输出影片-影视特效合成.PPTVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
输出影片-影视特效合成

After Effects在渲染影片时产生一个渲染队列,用户可以在渲染队列中指定渲染的对象,每个对象都有其独立的渲染设置。 选择需要渲染输出的合成图像,选择菜单【合成】|【制作影片】命令,在弹出的存储对话框中指定渲染文件的存储路径与文件名,接下来弹出渲染队列对话框,即可在对话框中进行设置。 不同的操作平台和不同的素材,包括音频、视频,都对应着不同的标码解码器,在实际应用时如何加以选择并进行最终的压缩输出将会直接影响到整部数字影片的视觉效果,因此对各种不同的编码解码器要有一个简单的了解很重要。 基于Windows操作平台的多媒体视频数字信号编码有如下几种: Intel Indeo 5.03、Intel Indeo VideoRaw R1.1、Intel Indeo Video Interactive、Microsoft Video 1、Microsoft RLE 基于Windows操作平台的多媒体音频数字信号编码有以下几种:Intel Audio Software、The Speech、Microsoft GSM6.10 Component video、Graphics、Video、Animation、Photo-JPEG 基于广泛操作平台的QuickTime音频数字信号编码:mLaw 2:1、16-bit Big Endian and 16-bit Little Endian、29-bit Integer and 32-bit Integer、IMA 4:1 步骤1 选择需要渲染输出的合成图像。 步骤2 选择菜单命令【合成】|【制作影片】,在弹出的存储对话框中指定渲染文件的存储路径与文件名。 步骤3 在弹出的【渲染队列】对话框中对合成图像的渲染和输出选项进行设置。 步骤4 单击【渲染】按钮,开始渲染;单击【暂停】,暂停渲染;单击【停止】,停止渲染。 输出的静帧序列文件格式包括cineon Sequence、TIFF Sequence、Targa Sequence、GIF Sequence以及Windows Bitmap Sequence等格式。其步骤如下: 步骤1 选择需要渲染输出的合成图像。 步骤2 选择菜单命令【合成】|【输出影片】,,在弹出的存储对话框中指定渲染文件的存储路径与文件名。 步骤3 存渲染队列对话框中,打开合成图像的输出模块对话框。 步骤4 在【格式】下拉菜单中选择需要使用的序列图片格式,调节其他参数,单击【OK】按钮退出输出模块对话框。 步骤5 单击【渲染】按钮,开始渲染。 * 第10讲 输出设置 10.1  调整渲染顺序 10.2 预演影片 10.3 渲染输出 ●渲染队列对话框 ●渲染设置对话框 ●输出设置对话框 ● 输 出 影 片 10.4 实战演练: 美丽的青岛 10.1  调整渲染顺序 (1)对于整个合成图像来说,根据层在合成图像中的排列顺序进行渲染,从最低部的层开始渲染。 (2)对于每个层来说,After Effects从处于时间线窗口的顶部属性开始渲染。首先After Effects处理遮罩属性,使素材在遮罩外的区域透明;然后处理效果属性,渲染应用的效果;最后处理变化属性,根据指定的变化属性,将前边处理完成的图像进行变化属性处理。当该层处理完毕,将其与下一个层融合。 (3)对于每一项属性来说,After Effects根据作用在属性中出现的顺序进行渲染。例如,对一个层应用了多个特效,则系统依照特效在层中出现的顺序进行渲染。首先渲染最先应用的特效,最后渲染最后应用的特效。 After Effects在渲染影片时,按照一定的渲染顺序进行渲染。缺省的渲染顺序为以下几种: After Effects提供了 5种预演影片的方法:RAM预演、标准预演、手动预演、线框品质预演及运动轨迹预演。 10.2 预演影片 标准预演合成图像中的所有内容。该方式在当前一切设置下预演影片内容。根据预演内容的数据量大小,预演速度会发生变化。当合成图像数据量非常大时,预演以低于实际速度进行播放;当合成图像数据量非常小时,预演以高于实际速度进行播放。 1、标准预演 手动预演通过拖动飞梭工具或慢寻工具,手动预演合成图像内容。手动预演的快慢取决于拖动工具的速度。当合成图像数据量非常大时,用手动预演会发生跳动现象。 2、手动预演 线框预演以矩形框显示合成图像中的所有层。当一个层带有遮罩或Alpha通道时,用遮罩或Alpha通道轮廓表示该层。选择菜单命令【合成】|【预演】|【线框品质】,即可进行线框预演。如果要以矩形的层轮廓代替

文档评论(0)

wumanduo11 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档