组队系统(old).docVIP

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组队系统(old).doc

组队系统 历史修订记录表 日期 修改内容 具体内容 修订人 2007-8-28 初稿 组队是网络游戏的一个常见的形式,也是玩家互动的基础 刘石 目录 组队系统 3 概述: 3 系统要素: 3 系统设定: 3 一.组队规则: 3 二.组队条件 4 三.组队流程 4 四.队伍成员享有权利 6 三.组队中异常情况的处理 6 1.角色退出游戏的处理 6 2.角色掉线情况的处理 6 3.角色远离队伍处理 6 四.组队战斗经验值的分配方法 7 人物角色经验分配: 7 组队系统 概述: 组队是网络游戏的一个常见的形式,也是玩家互动的基础。组队形成暂时的团队,组队有两个重要作用,一是强化竞争,同时也强化合作。 遇到危险时邀请他人的帮助开始形成集团后用于强力力量来对抗。通过组织体系形成感情纽带。所以由于跟参加者之间形成的强烈的互动,使得玩家不愿意中道放弃游戏。同时强调竞争与合作的矛盾关系时时刻刻贯穿在整个游戏的过程当中。 一.系统要素: 组队主要分为4个要素。 1.队伍的形成条件。 2.队伍存在形式。 3.队伍的存在。 4.队伍的消失。 …… 系统设定: 一.组队规则: 1.在本游戏中,玩家可以进行组队进行战斗。 2.队长可以控制队伍的解散和开除队员,队员只能控制自己的脱队。 3.成立队伍的玩家可以向其他玩家发出邀请让其入队,成立队伍的的玩家默认为队伍的队长 4.形成队伍时,只有队长有权利再邀请别的玩家入队 5.别的玩家申请入队时,也只有队长同意了才能让其入队 6.队长可决定组队打怪时所获得物品以及经验的分配方式 7.玩家可以独立组队 …… 二.组队条件 1.队伍构成的要素 整个队伍最多允许有5-7名成员(具体组队人员上限可更改),其中至少包含1名玩家既该队伍的创建者。队伍的创建者被默认为队伍的队长。 …… 2.队伍的达成 (1)任意一名未组队的玩家均可以独自成立队伍,成立队伍后可以向其他玩家发出组队邀请或入队请求。 (2)未组队玩家向已组队玩家发出入队申请,申请入队信息会发向队伍的队长,队长同意后此玩家加入队伍; (3)已为队长的玩家点击自由玩家,发出组队邀请,如果对方同意,则对方加入到队伍中成为队员。 …… 3.组队限制 (1)已在队伍中而又非队长之人不能发出组队或申请入队邀请。 (2)在队伍中的队长但队伍已满员时,队长也不能发出组队邀请。 (3)在系统命令中选择拒绝一切组队信息的玩家将不会收到任何组队信息。 (4)组成队伍中的成员(非队长)不能接收到组队信息 (5)在队伍中的队长但队伍已满员时,队长也不能接收到组队信息 (6)在交易时不能组队发送组队信息 …… 三.组队流程 1.玩家邀请进入队伍流程 (1)邀请领一位玩家进入队伍必须先选定另外一名未组队玩家,被选定的玩家脚下会出现一个光圈,选定玩家后用鼠标左键点击被选定玩家,则会出现一组命令菜单,选择“组队”便完成向被选定玩家发出组队邀请,系统提示:你已向B某发出组队邀请 (2)被选定玩家会接收到组队邀请信息,在玩家系统信息处显示:A某邀请您加入队伍,并出现对话框让该玩家选择是否要加入队伍(如图1), 点击“确定”则加入该队伍,点击“拒绝”则不加入该队伍。 图1 确定: 系统向队长提示, B某加入了你的队伍 拒绝: 系统向队长提示,B某拒绝和你的请求。 (3)玩家处于组队锁定状态时,发起组队的玩家会收到系统提示:该玩家处于拒绝组队模式 …… 2.玩家申请入队流程 (1)未组队玩家必须先选定一名已经建立队伍或已在队伍中的玩家,此时为向对方的队伍发出组队请求(注意,无论给队伍中任何成员发请求,最终请求都会出现在队长处),若队伍队长同意,则该玩家会作为队员加入到队伍中。若队长拒绝,则系统提示玩家: 对方拒绝了你的请求。 (2)如对方组队人员上限已满,系统则提示该玩家:队伍人员已达上限 (3)对方队长如果点击同意选项,则自己作为队员出现加入对方为队长的队伍中。对方的个人简易资料出现在屏幕左上方,并排在最下放。 …… 3.队长组队流程 (1)处于队伍状态下的玩家且此玩家为此队伍的队长,在队伍末达到队伍人数上限的情况下,队长可以邀请别的玩家加入队伍,流程如上面的操作,发出组队邀请后系统会提示消息: 你已向B某发出组队邀请 (2)对方玩家如果点击同意选项,则对方作为队员出现加入本玩家为队长的队伍中。对方的个人简易资料出现在屏幕左上方。 (3)对方如果拒绝接受组队,系统提示队长信息:B某拒绝你的请求。 (4)如对方玩家如果处于组队锁定状态,则给发出邀请的队长在同屏信息栏返回一条提示: 该玩家处于拒绝组队模式 (5)由于被邀请方可能会同时接受到一条以上的组队邀请,当其同意其中一条的时候,则认为他已经拒绝了其他的邀请,系统会自动取消掉其他邀请

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