指环王数字赏析培训资料.ppt

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; 数字技术——从20世纪70年代开始广泛应用于电影制作中。 数字技术的诞生改写电影历史,其影响电影深入到电影制作的每一领域:剧本创作,故事版设计,形象预览,三维场景模拟等等。甚至对观众观影习惯,电影制作流程,电影剧组组成,电影成本计算及其传播渠道都产生了革命性的影响。 数字电影也开创了好莱坞电影的新时代,将好莱坞带入到世界电影制作的顶端,好莱坞电影美轮美奂,精彩其妙的视听奇观。数字技术的运用成就了其独有的魔幻,科幻题材,灾难题材电影。 好莱坞以其独有的“大片”类型,成为全世界电影的风向标。; 视觉娱乐影像制作的艺术和技术正在发生这一场革命,这场革命给我们 作电影和其他视觉媒体节目的方式带来了如此深刻的变化,以至于我们 能用出现了一场数字文艺复兴运动来描述它——詹姆斯·卡梅隆;指环王三部曲; 《指环王》(The Lord of the Rings),是英国牛津大学教授兼语言学家J.R.R.托尔金的史诗奇幻小说,2001年,由彼得·杰克逊指导的根据同名小说改编电影被搬上大荧幕后,取得了巨大的成功。以原著紧凑,离奇的情节作为铺垫,动用数字技术成功再现出了托尔金笔下神奇而波澜壮阔的中土世界。电影一经上映,就引起了巨大轰动,其电影特效技术的运用得到了评论家的一致赞扬。 《指环王》三部曲是史上录得最高利润的电影三部曲,击败其他的电影大作如《星球大战》三部曲及《教父》三部曲。魔戒三部曲合共带来了29.1亿美元的收益。这三部曲亦是奥斯卡金像奖获奖数量最多的纪录保持者。; 数字特效多,质量高 《指环王一》中有400多个特效镜头,《指环王二》中有800多个特效镜头,而第三部则比前两部加起来的特效镜头还要多。其所呈现的镜头美感区别于同时代其它作品。 ; 精彩的虚拟角色 指环王中最出彩的数字角色——咕噜,CG仿真人物技术将这个因欲望而精神分裂的神经质的人物刻画的入木三分。; 角色动作 角色动作处理结合了动作捕捉技术及后期动画技术来完成咕噜敏捷的跳跃及面部表情细节的动态。动作捕捉系统可以让导演带三维眼镜利用虚拟摄像机确定机位???动作。 角色外表 咕噜面部真是的皮肤触感及眼神,则是顶级特效化妆师及CG技术结合的产物。; Massive人工智能动画群体软件 可以使成千上万个CG角色具有看,听,反应,判断能力。结合动作捕捉的数据库随机产生个性及外贸差别角色,最快速的形成一批军队。 GRUNT渲染器 则可以保证千军万马被迅速渲染,加速影片制作进程。 ; 不同人种的区分 指环王原著小说中涉及到不同种族,其外貌,高矮,胖瘦差别极其明显。要他们在同一个镜头内出现,其运用了运动控制及模型技巧的拍摄方式。; 运动控制系统 为使正常身高的演员产生大差别高度,剧组将运动控制系统和模型系统结合,确保摄像机移动时,人物及道具也会移动。一些镜头用摄像机运动控制系统拍摄两次,再缩小其中一组,合成达到目的。 数字图像识别技术 只分析拍摄完的图像序列,从而计算出摄相机拍摄轨迹,直接提供给三维动画系统。 ; 奇幻真实的中土世界 片中,逼真,奇幻的中土世界承载了整个故事的发展,再以新西兰风景为基础的画面上,导演为营造出史前的质感,一个充满神话和传奇的世界,数字化图像处理结束给了导演的可能性。; 数字校色 数字校色能够统一片段的色彩,弥补拍摄不足,将真实的新西兰染上神话色彩,提高影像质量。 数字中间片 摄像拍摄高宽比与放映高宽比不同,只能保留底片中间部分。传统方法会损耗影片质量,数字技术通过某种插值计算方式挤压放大影像,通过激光输出中间片,更好的保留了精度和细节。 ;维塔数码 维塔数码(Weta Digital)是一家全球领先的综合性视觉特效公司,总部 设在新西兰首都惠灵顿。公司成立于1993年,新西兰导演彼得·杰克逊 与好友理查德·泰勒、吉米·塞尔柯克共同创建。《魔戒三部曲》、《 金刚》、《阿凡达》等片中的特效均出自于维塔的制作团队。 指环王三部曲令维塔确立了模式,那就是杰克逊掌管的维塔数码负责电 脑特效,而理查德·泰勒统领的维塔工作室负责其它工作,包括概念图、 道具、服装、布景、模型、雕塑,其中的王牌是各类怪物和武器盔甲的 设计制作。 ; 数字化发行 数字化不仅革新着电影的拍摄制作,也渗入到影片的存储,发行领域。电影不再议胶片的物理形式传播,它以比特直接传输至影院,大大简化缩短了影院上映程序和时间。; 数字化观影 80年代以来,数字化的放映和影院多元化业务发展从未停止。数字化放映,立体化观影环境,高清银幕,3DIMA立体沉浸式观影。数字技术不断推动电影技术革新,从未停止。例如:指环王前传霍比特人。; 彼得杰克逊及他的团队历时7年,为观众铸造了一个神秘而庞大的史诗,还原了托尔金笔

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