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网络游戏校园推广方案
校园游戏推广方案
目录
一、前言
二、网络游戏的校园背景
三、校园环境分析
四、策略内容
五、SWOT分析
优势
劣势
机会
威胁
六、方案实施
1.公会的成立
2.游戏推广
3.向心力的形成
七、 经费预算
八、 效果预期
一、前言
近几年我国网络游戏行业有了长足的发展,各种网络游戏层出不穷。运营的游戏数不胜数,内测、封测的游戏也有很多。众多的网络游戏公司都看到了中国这个巨大而有潜力的市场。市场上充斥着太多的网络游戏,习惯上会按2D、2.5D、3D区分,也有按仙侠、武侠、魔幻和休闲分类。分类的方式很多,也说明了网络游戏也在向多元化迈进,几乎每一个游戏都有自己的特点和受众群体,这是基于对市场进行细分的结果。在网络游戏行业,永远都不用担心,一款不错的新游戏会有人玩。需要担心的是,这些昨天才进来的玩家,明天还愿不愿继续玩你的游戏。只有外行才常常问,玩家会不会来玩你的新游戏?你要相信,玩家永远是喜新厌旧的,没有不喜欢新游戏的玩家,关键的问题是:恋你一夜,还是爱你一生。休闲游戏型、竞技对战型、模拟经营型、即时战略型、角色扮演型劣势威胁—20人,管理层人员为精英小队成员,人数为5人。
时间:管理层在公会成立一周内完成初步安排,以后可视工作态度进行调整。
物料资金:每月发放一定的游戏周边或一定的奖金奖励,以底薪加提成的形式,底薪暂定为每月100元。
2、游戏推广
公会稳定后每次游戏的推广至少60%的公会成员参于游戏体验(其中60%以上达到10级,15%达到20级)。
2.1以公会名义进驻游戏,公会会员都可直接免费安装客户端,享有游戏中的物品和经验奖励。如此以在游戏中的直接利益吸引一大批学生朋友加入公会,进入游戏。
时间:公会成立二周,会员成员累积达到100人以上时即可进入。接到推广任务一周内即可完成初步推广。
2.2在校内各论坛、QQ群和公告栏以及闯将资源中宣传游戏及特殊客户端优势并在学校内发放宣传单吸引对此游戏有举的学生加入公会,投入到游戏中去。
时间:在进驻游戏之前一周进行有效宣传,形成齐等游戏进驻的态势。
物料:传单2000份,手绘海报8份
2.3以公会活动的名义宣布在校的所有此游戏玩家都有可能得到一份游戏周边产品,以此作为一个推广手段,宣传游戏。每送出一个周边产品即在论坛发帖宣传。
时间:游戏开始即开始活动,每周幸运玩家为一到二位,直到游戏推广结束。
物料:各类游戏周边数个,价值300元
2.4为促使玩家更深入地了解游戏,更深入了解其可玩性和娱乐性。可举行各种游戏内的比赛活动(如升级大赛,PK大赛,战场比赛等)。优秀者奖各类游戏周边物品
时间:当游戏内玩家大部分都顶级后,升级大赛可视情况放在游戏推广初期。
物料:各类游戏周边物品价值500元
2.5积极组织公会成员参加游戏内的各种活动和竞技比赛,只有公会在游戏中的强大才能吸引更多的人到游戏中来
时间:视游戏活动时间而定
2.6除了利用公会推广外,也可开展网吧推广等常规的推广活动。
3.向心力的形成
要使公会能长久地为游戏推广服务,首先要确保它能长久的生存下去。一个组织的生存取决于它是否有其自己的向心力。
向心力的形成可使100-200人成为游戏的忠实玩家并使100左右已经不玩此游戏的玩家再次进入游戏。
3.1组织玩此游戏的部分玩家的玩家见面会(AA制)。见面会内可发放一定的游戏周边产品并讨论经历的游戏瞬间,增进会员间感情的同时也在加深对游戏的感情,促使一部分玩家成为其忠实玩家。
时间:此游戏推广结束前的一到半个月。
物料:各类游戏周边物品价值200元
3.2组织玩家参于到游戏的小型校内推广会中,真实地体验游戏的推广过程。在力能锻炼的同时加深对游戏的了解。
合作单位:COSPLAY社
时间:游戏推广中期
物料和经费:游戏周边物品等价值500元,兼职费200元
3.3公会有大的成就(游戏内外)时,可开设庆功会(AA制)。以此来提高会员的公会归属感。
时间:视公会成就而定
物料:各类游戏周边价值300元
七、经费预算:
此方案并不用过多的实际运营经费,而是更多的把推广的方向放在了情感推广上,实际经费消耗不多,但要比较多的游戏周边产品和一定的游戏内物品奖励,这也是一笔不小的非现金经费消耗。
公会宣传及成立费用:
传单:1500*0.1=150元,手绘海报:20*12=240元,兼职费用150元
合计:540元
公会管理费用:500元(每月)
游戏推广费用:
传单:2000*0.1=200元,海报:20*8=160元
周边产品:2000元
兼职费:200元
合计:2600元
八、效果预期:
公会经过三个月的运营和游戏推广,在学校内的网游玩家中将会有一定的影响力,此时会员数会达到1000人至2000人,大部分人是因朋友关系和游戏内物品奖励而来的,此后会员数会稳步增长直至饱和。饱和率预计为学校
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