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教学课题
主备人黄勇
1.初识Scratch
审核人
1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2.初步尝试播放按钮;
教学目标
3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;
4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5.尝试简单脚本的编写。
教学重点教学难点教学准备
认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。极域电子教室
教学过程复备
一、激发兴趣,导入新课
打开scratch软件,演示两个例子。
例子1:MusicandDance——》6BreakDance
例子2:Games——》3FishChomp
在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。
学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。
介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?
二、初识Scratch
1.打开软件
2.介绍界面
(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍
(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息
(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料
(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么
(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
三、尝试创作
介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令
分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”
是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭
积木”的过程。
创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学
习“动作”、“控制”和“外观”。
学生操作。
教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完
成。
四、添加舞台背景及更多的角色
五、课堂小结:
这节课你学会了什么?
作业设计1、完成课本上的“实践园”。
作业设计
2、完成课本上的“成果篮”。
板书设计
教学反思
教学课题
主备人黄勇
2.绘制角色
审核人
1.认识Scratch中的角色。
2.学习在Scratch中新增角色。
教学目标3.学会为舞台选择适合的背景。
4.通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。
教学重点学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。
教学难点根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。
教学准备极域电子教室、
教学过程复备
一、激趣导入
听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!师介绍:
二、认识“角色”
师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。(操作演示)
知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。
师:打开scratch,默认的角色就是小猫。
生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗?生汇报讨论结果。
三、新增“角色”
师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。
绘制新角色
师:单击中的第一图标,可以打开scratch的绘图编辑器。师示范操作。
师:完成后,单击“确定”按钮,就把这个新的角色加入到舞台中了。师:请大家试试看。生操作。请生说一说其它按钮的作用。学生尝试操作,汇报。师点评。
(2)从文件夹中选择新的角色
师:单击中的第二个图标,可以将文
件夹中的角色导入到scratch舞台中。师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置。师示范操作。学生尝试操作,汇报。
实践园:
(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。
(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。
知识屋:
1.Scratch绘图编辑器的功能与windowsXP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。
软件会随机加入些特别的角色。2.新导入的角色默认为“角色2”“角色3”,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。4.除了以上两种新增角色的方式外,
软件会随机加入些特别的角色。
生讨论探究园:能否将计算机中其他文件夹里的图
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