灰晕景观表现第三讲.doc

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灰晕景观表现第三讲

第三讲主题:投影的处理方法 以下面这张图为例子,这是SU直接导出的图。 可以看到这张图是没有开启投影的,显示模式如下图,注意将启用光影的选项开启,这样在没有投影的情况下也可以看到不同明暗面的变化。在平时的作图中也建议开起来,很多情况下都会发现打开投影后与原先的效果有差别,久而久之,我们就会成为2D工作者,对三维空间的理解能力会降低。 然后再导出一张打开投影的白模,如上图。当然这2张图的分辨率要一模一样,这样方便后期的处理。 接下来用PS进行处理,打开PS,用魔棒点选白图里的阴影,ctrl+j复制一个,然后把ps的前景色改成很深的蓝紫色,比如说这样的,把刚才复制的投影填成这个颜色,按住shift把那片投影拖到没有投影的彩图中,透明度调节到50%,当然图层要置与原图之上。 完成到这步先要明确一个概念,首先大家要知道投影离物体越远的地方越会模糊,离物体近的地方投影就比较实,这和素描中的道理是一样的。如果我们拿树做例子,树的投影由树干的根地下起到树叶,这是一个由实到虚的过程。 了解了影子什么地方该实什么地方该虚之后,把影子该虚的地方用自由选区选上然后羽化20,高斯模糊1.3到3,具体高斯模糊多少要靠经验的积累,大家可以自己体会吧,一般近处的地方1.3 远处的地方3就行。因为最前边的影子会比较深,所以用自由选区工具把前边应该比较深的影子选上,然后羽化20 ctrl+j一下,复制一个 再把透明度调合适 让前景中景的影子都深一点 。具体操作中还有许多问题,需要大家漫漫在实践中掌握。 以近实远虚为原则,做渐变可以把橡皮工具透明度跟流量都调到20 用橡皮擦,把影子要淡的地方弄淡。最终完成的效果如图,相当华丽绚烂。 关于投影的处理方法基本上就是这样,更好的方法是用ps 最好是painter来给阴影填色,这样可以很好的控制阴影的色相跟深浅变化,还可以做出阴影中的反光什么的,因为投影中也是有相当多变化的。填好之后在用ps或者painter中的模糊工具把影子需要虚的地方模糊一下,这样比较自然。 像上图中柱子部分的灰紫色投影,这是在painter里用模糊工具处理的,比???自然。这个需要长期的经验积累,教是教不出来的,在这里只做抛砖引玉,有兴趣的可以自己尝试一下。 最后附录2张图片,大家可以根据本讲的内容去试着练习一下

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