游戏中的人机交互5.ppt

游戏中的人机交互5

* * * * * * * * * * * * 计算机游戏软件界面交互性的设计 降低计算机的影响 在设计一个游戏特别是设计界面时,尽量让游戏者忘记正在 使用计算机,尽量使游戏开始得又快又容易。游戏者进入一 个游戏花的时间越长,越会意识到这只是个游戏。 在游戏中策略地加入帮助 尽量把手册结合到游戏当中,避免把游戏者拉开屏幕让他们 去看书面的文字。如果需要的话,把文本试结合到游戏中。 例如,如果有一幅让游戏者使用的地图,就不要让它成为文 档的一部分,应该把它做成屏幕上的图形。合并到游戏中的 图像通常能够比文本更快且更有效地显示信息。 计算机游戏软件界面交互性的设计 避免运用标准的界面 对于大部分在Windows环境下设计的游戏都别去运用常规 的Windows界面。应该运用其他的对像作为按钮并重新定制 对话框,尽量避免菜单等。 综合集成界面 界面上关键的信息要简化,将一些功能性界面放在非玩家人 物(如在买卖物品的时候需要点击的那个商人)界面上, 主界面尽量简练,精致。从设计流程上讲,首先应将游戏功 能分类清楚,然后再做界面,尽量考虑资源的通用性。 计算机游戏软件界面交互性的设计 可扩充性 网络游戏需要不断添加新功能等等,对界面的需求会不断增 加,需要预先考虑好扩充性。 一致性 在游戏各处以相同方式能够始终在相同位置找到重要信息。 并不一定要求在整个游戏中都使用同样的屏幕布局,但建议 在

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