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UG装配设计
4.1 装配概述 Unigraphics NX 的装配功能是指在装配中建立部件之间的链接关系,并通过配对条件在部件之间建立约束关系来确定部件在装配中的空间关系。在装配过程中,部件的三维实体只被装配引用,而没有复制到装配中。整个装配件与部件之间是相互关联的,如果某个部件被修改,则引用它的装配件自动更新。 装配术语: 1.装配(Assembly) 指建立零件的引用和链接,形成装配模型,称之为虚拟装配。由装配组件和子装配组成。装配模型是由装配结构和零件的几何约束构成的。装配结构反映层次关系,顶层是装配体,其余的由子装配体和部件组成,如下图所示。 2.装配组件(Component) 装配中组件对象所指的Prt文件。UG中任何一个Prt文件都可以作为装配组件。 3.子装配(Subassembly) 在高一级装配中被用作组件的装配,它本身也有自己的组件。 4. 组件对象(Component Object) 显示在装配体内来自组件的几何对象。它记录了组件的名称、层、颜色、线型、线宽、引用集和装配条件等信息。一旦修改了组件的几何对象,利用同一部件主文件的所有其他组件都会自动更新以反映其改变。 5. 单个零件(Piece Part) 指装配外存在的零件几何体,它可以添加到一个装配中,但本身不含下级组件。 6. 引用集(Reference Sets) 用户在零部件中定义的部分几何对象,用来在高一级装配中简化组件部件的图形显示。 7. 配对约束(Mating Constraint) 指组件的点、边、面等几何对象之间的配对关系,以此确定组件在装配中的相对位置。这种装配关系由一个或多个关联约束组成,通过关联约束来限制组件在装配中的自由度。对组件的约束效果有:完全约束和欠约束。 装配方法: 自顶向下装配 由装配件的顶级向下生成子装配和组件的装配方法。在装配层几何对象的变化立即在各自的组件部件文件得到反映。 自底向上装配 首先创建单个零件的几何模型,再组装成子装配部件,最后生成装配部件的装配方法。部件级几何对象一旦发生变化,所有利用该组件的装配文件在打开时将自动更新。 混合装配 将上述两种装配方法结合在一起的装配方法。 装配工具条: 装配导航器(Assemblies Navigator): 配对 约束两个面或线的矢量方向相反。且两个面或线相重合。 平面对象:两者共面且法线方向相反; 圆锥面:先验证其角度是否相等,如果相等则两者轴线对齐; 圆柱面:要求配对组件直径相等才能对齐其轴线。 边缘和线:相当于对齐约束。 对齐 使两对象面同向或轴对齐。两对象为平面时,两平面共面并且法线方向相同;两对象为圆锥面、圆柱等对称实体时,两轴线共线。 角度 用于定义两对象之间的角度,约束组件到指定的方向上。角度约束在两个具有方向矢量的对象之间产生,角度是两个方向矢量的交角,逆时针为正。 平行 使两个对象的方向矢量彼此平行。 垂直的 约束两个对象的方向矢量彼此垂直。 中心 约束两个对象的中心,使其中心对齐。 距离 用于指定两个相关联的对象之间的最小距离。 相切 相切装配类型定义两个对象相切。 4.2 创建与编辑装配 4.2.1 自底向上装配 首先,用户需要选择一个零件加入到装配图中,并在工作区定位。单击图标,或在菜单栏中选择[装配]→[组件]→[添加已存的],打开如下图所示对话框。 4.2.2 编辑装配件 组件阵列 通过对装配图中载入的组件进行操作,生成组件阵列。 替换组件 替换已装配了的组件,原组件被删除,加入一个新组件。 组件重定位 根据现有的约束关系重新进行定位,只能在组件无配对约束的方向进行重定位操作。 镜像装配 UG为用户提供了镜像装配导向,一步步提示用户完成镜像装配操作。 4.3 装配爆炸视图 装配爆炸图是将装配模型中的组件按照装配关系偏移原来的位置而生成的图形,可以更加清楚地表示装配件中各零部件及其相互关系,以指导用户进行产品装配和维修。 创建爆炸 为组件爆炸图命名 编辑爆炸视图 对爆炸视图中的装配组件进行分离编辑,该操作只 有在窗口中有爆炸视图的前提下才能激活完成。 自动爆炸视图 根据装配组件的约束情况,自动确定组件分离矢量,只需给出矢量分离距离。该操作只有在窗口中有爆炸视图的前提下才能激活完成。一般不能得到理想的爆炸效果,还需调整。 4.4 装配动画 装配动画可以查看组件的装配过程,形象地表达各个零件部件
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