《计算机动画制作》教学设计.docVIP

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  • 2018-04-26 发布于江西
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《计算机动画制作》教学设计

计算机动画制作教学设计 教学内容分析: 选修课本中Flash动画的内容较必修课中内容详细,但对原理部分涉及仍然较少。本节课的重点是Flash动画的原理和制作步骤,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画制作的原理。 学生学情分析: 经过必修课的学习,学生对flash有了一定的操作基础,并且产生了浓厚的兴趣,但实际操作能力普遍较差,通过本节课的学习,让学生能灵活运用动作补间技术制作动画。 教学目标: 1、掌握Flash动画制作的步骤和方法;灵活运用动作补间技术制作动画。 2、理解Flash动画原理和制作过程 3、能够灵活运用已经掌握的知识与技能,并根据自己的意识,创作新的作品。 教学重难点: 1、重点:掌握Flash动画制作的原理、步骤和方法技巧; 2、难点:灵活运用动作补间技术制作动画 教学过程 导入: 教师给出问题,学生带着问题欣赏教师课前准备的Flash动画——飞翔的小鸟.fla。 学生回答问题 老师总结:作品中体现出来的效果有:位置移动、大小变化、旋转等,由此引出补间动画的制作。 新课: 一、基础知识 1、动画原理:动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性,实验证明,如果动画或电影每秒播放24幅画面左右,人眼看到的就是连续的画面。 计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是计算机能够自动生成中间帧。 2、演示与讲解:介绍Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板等。 3、介绍动画基本概念:帧、图层、路径等。 4、演示与讲解:?Flash动画的分类:逐帧动画与渐变动画。渐变动画又可以分为运动渐变动画和形状渐变动画。 二、制作Flash动画(演示与讲解以飞翔的小鸟.fla为例) 1、逐帧动画操作步骤如下:(演示与讲解——学生实践——教师巡视指导) (1)先选中第1帧,接着按住Shift键选定逐帧动画的最后1帧点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为关键帧”命令,将所有选中的帧都转换成空白关键帧。 (2)逐次选中每一空白关键帧,执行菜单命令“文件”→“导入…”,从预定的目标位置导入小鸟系列图片,形成制作逐帧动画。 2、运动渐变动画的操作步骤:(演示与讲解——学生实践——教师巡视指导) (注意:动画的对象一定要是元件) (1)在动画开始的第一帧处插入元件 (2)在动画的最后一帧处插入关键帧 (3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中小鸟元件的位置、属性 (4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动画 3、形状渐变动画的操作步骤:(演示与讲解——学生实践——教师巡视指导) (注意:动画的对象不能是元件,而只能是图形) (1)在动画开始的第一帧中插入小鸟图形 (2)在动画的最后一帧处插入空白关键帧 (3)在动画的最后一帧中将小鸟图形放大并改变位置(使小鸟由远飞到近,变大) (4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状 三、拓展 设问:如何增加一动作对象? 1、增加一图层(操作演示) 2、在图层2的第一帧导入另外一组图片,仿照图层1的操作,完成第二个对象的动作(启发学生) 3、完成不同小鸟(或其它动物)同时运动的动画效果 评价: 学生从知识、技能、创意等角度进行自我评价,学生对照自我评价,对存在的问题进行梳理。 小结: 1、制作动画的原理 2、Flash动画的分类 3、逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画制作的大致过程 反思: 上完本节课后,感觉学生对动画制作有了浓厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操作,学生基本上都能理解帧、关键帧、逐帧动画、动画原理,掌握flash基本操作, 大部分学生可以根据“操作指南.doc”进行学习,完成不同层次的教学任务,达到了预期的教学目标,取得了比较满意的教学效果。 第 1 页 共 4 页

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