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UG可乐瓶的建模
可乐瓶底的建模
1) 在XZ平面创建可乐瓶底所需曲线。其中圆弧1为起点在(58,0,0),终点在(42,0,50.5),半径为120的圆弧;圆弧2为一经过下列点的样条线(0,0,40),(3.88,0,40.13),(8.36,0,40.55),(13.5,0,41.7),(16.6,0,43),(23.64,0,47.28),(29.3,0,49.5),(35.75,0,50.17),(42,0,50.5);在圆弧1与圆弧2之间作R12的圆角;圆弧3为起点在(58,0,10),终点在(16.6,0,43),半径为80的圆弧,修剪。更改坐标系,绘制椭圆。如图4—29所示。
圆弧1为起点在(58,0,0),终点在(42,0,50.5),半径为120的圆弧;
圆弧2为一经过下列点的样条线(0,0,40),(3.88,0,40.13),(8.36,0,40.55),(13.5,0,41.7),(16.6,0,43),(23.64,0,47.28),(29.3,0,49.5),(35.75,0,50.17),(42,0,50.5);
在圆弧1与圆弧2之间作R12的圆角
圆角方法一
圆角方法二
方法区别:方法一会使直线参数丢失;方法二需要手工修剪
圆弧3为起点在(58,0,10),终点在(16.6,0,43),半径为80的圆弧
坐标系平移:
绘制椭圆(原点0,10,0)
图4—32【回转体】对话框
图4—33 选取旋转轴
图4—34【回转体】对话框
图4—35 生成旋转体
3)选取菜单中【插入】/【自由形式特征】/【扫掠】。
4)选取菜单中【插入/关联复制/实例特征】
5)选取菜单中【插入】/【特征操作】/【减】,系统弹出【减】对话框,如图4—50所示。选取步骤3所得的实体作为目标体,选取步骤5所得实体为工具体,点击 确定 按钮,所得结果如图4—51所示
图4—50 【减】对话框
图4—51 减操作结果
6)点击【特征操作】工具栏里的按钮,系统弹出【边缘圆角】对话框。把【默认半径】设为“5.5”,如图4—52所示。选取边界如图4—53所示,得到如图4—54所示结果。
图4—52 【边缘圆角】对话框
图4—53 选取边界
图4—54 【边缘圆角】操作结果
7)在可乐瓶底部加一个150×150×15的长方体。如图4—55所示。
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