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Java程序设计基础单元六.pptx
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GUI图形用户界面
单元目标(Project Objectives)
重点难点(Important and difficult)
Swing各种组件的用法。
目录
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图形用户界面(GUI)是大多数程序不可缺少的部分。通过GUI用户和程序之间可以方便地进行交互。
Java中用什么工具来进行用户界面设计?
1.AWT将java用户界面的基本元素分为四类:(1)包容器(2)基本构件(3)画布(4)窗口构造构件
2.GUI程序设计的一般流程
(1)容器对象的创建(2)组件对象的创建(3)组件的添加或删除(4)界面布局(5)事件处理
1.框架类(Frame)
框架(Frame)是一种带标题栏并且可以改变大小的窗口。在应用程序中,使用框架作为容器,在框架中放置组件。框架类在实例化时默认是最小化的、不可见的,必须通过setSize()方法设置框架大小,通过setVisible(true)方法使框架可见。
2.标签类(Label)
标签类组件用于显示一行文本信息。标签只能显示信息,不能用于输入
3.文本框(TextField)
是一个单行文本编辑框,用于输入一行文字,或是显示一行文字,同时可以把输入的文字转化为特定的符号。
4.按钮类(Button)
用来控制程序运行的方向。用户单击按钮时,计算机将执行一系列命令,完成一定的功能。
例6-1:使用AWT抽象窗口工具集创建简单的“登录界面”。
1 import java.awt.*;
2 public class LoginApp {
3 public static void main(String agrs[]) {
4 Frame fra = new Frame(登录界面); // 创建Frame类的对象fra
5 Label lab1 = new Label(请输入用户名); // 创建Label类的对象lab1
6 Label lab2 = new Label(); // 创建Label类的对象lab2
7 TextField txt1 = new TextField(50);// 创建列数为50的TextField的对象txt1
8 TextField txt2 = new TextField(Text Field, 50);// 创建列数为50文本内容为Text Field的TextField的对象txt2
9 Button but1 = new Button();// 创建Button的对象but1
10 Button but2 = new Button(取消); // 创建标题为取消的Button对象but2
11 lab1.setAlignment(Label.CENTER); // 设置lab1的对齐方式为居中对齐
12 lab1.setForeground(Color.black); // 设置lab1的前景色为黑色
13 lab1.setBackground(Color.white); // 设置lab1的背景色为白色
14 lab1.setBounds(10, 30, 100, 30);// 设置lab1的位置和大小
15 lab2.setText(“请输入密码”); // 设置lab2的标题为请输入密码
例6-1:使用AWT抽象窗口工具集创建简单的“登录界面”。
16 lab2.setAlignment(Label.CENTER); // 设置lab2的对齐方式为居中对齐
17 lab2.setForeground(Color.black); // 设置lab2的前景色为黑色
18 lab2.setBackground(Color.white); // 设置lab2的背景色为白色
19 lab2.setBounds(10, 65, 100, 30);// 设置lab2的位置和大小
20 txt1.setBounds(120, 30, 100, 30);// 设置txt1的位置和大小
21 txt2.setBounds(120, 65, 100, 30);// 设置txt2的位置和大小
22 txt1.setEchoChar(*);// 设置txt1的响应字符为‘*’
23 but1.setLabel(确定);// 设置but1的标题为确定
24 but1.setLocation(50, 100);// 设置but1的位置
25 but1.setSize(60, 30);// 设置but1的大小
26 but2.setBounds(130, 100, 60, 30);// 设置but2的位置和大小
27 fra.setLayout(null); //
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