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Flash-教程全2.0汇总.ppt
在时间轴中处理帧 可以对帧或关键帧进行如下修改: 插入、选择、删除和移动帧或关键帧。 将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或是拖到不同的层中。 拷贝和粘贴帧和关键帧。 将关键帧转换为帧。 从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中。 不同帧的符号 代表移动渐变动画,用箭头来显示动画的过程。 代表形状渐变动画,也用箭头来显示,以移动渐变动画不同表现在颜色上。 虚线表示在动画的过程中出了问题,这时需要查看开头与结尾的关键帧的属性。 当小写字母 “a”出现时,代表这个帧已经被指定某个动作,当播放到这里时,会执行该动作。 帧标记与帧注释 给帧加入注释不会对程序产生任何作用,其目的是为了用来记录注意事项,或是为了给其他人员看的参考信息。 操作步骤: 单击需要要加入的关键帧 单击属性面板中的 “Frame Label” 键,将变成空白框 若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名 若要插入注解,在文本框中输入以 “//”开头的字符 给帧加入注释 帧的操作 插入关键帧 拷贝和粘贴帧 过渡帧 空白关键帧 选取所有帧 帧 翻转帧 插入关键帧 操作步骤: 在时间轴上选取要插入的关键帧的位置 然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择 “插入关键帧”,或者按快捷键 F6 。 提示:若要删除关键帧,只要选定关键帧,然后单击鼠标右键,在快捷菜单中选择 “清除关键帧”即可。 拷贝和粘贴帧 操作步骤: 先选择要拷贝的一个帧或多个帧 在被选定的帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “复制帧”命令 在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “粘贴帧” 过渡帧 过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。 过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之间的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移动渐变动画之间的过渡帧。 过渡帧是不可进行编辑的。 空白关键帧 空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何对象。 注意:使用 “插入”菜单中的 “插入关键帧”命令定义的影格,即使里面不添加对象,也不能叫空白关键帧。 选取所有帧 操作方法: 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “选择所有帧”,也可选中所有有效帧。 选取所有帧后的效果 帧 操作方法: 执行 “插入”/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。 插入前 插入后 翻转帧 翻转帧可以使所选定的一组帧的顺序反转过来,使最后一帧变成第一帧,第一帧变成最后一帧。 翻转帧实例 帧的速度 “视觉暂留”现象。所以一般的影片帧频都是24帧/秒以上,才能产生连续动作的效果。 帧数越多动画文件越大,在网络上播放时,就有可能出现问题。一般情况下,建议每秒钟播放12帧左右。 修改 Flash 动画的帧的速度 改变帧频 分帧的应用 为了能够观察动画的细节,此时就需要用到分帧显示。 如何显示分帧图 改变分帧显示的方式 如何显示分帧图 按下时间轴下方的 ,分帧途中的所有关键帧上的图案都可随时编辑 按下时间轴下方的 ,可将动作对象分帧显示 按下时间轴下方的 ,分帧图以轮廓线形式显现 改变分帧显示的方式 显示分帧时,除了可以指定只显示轮廓边框外,也可以指定显示分帧图的张数,只要按下时间轴下方的 ,就可以从下拉菜单中选择不同的帧数。 图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。 在动画中有多个对象需要处理编辑,为了便于处理和控制各个对象的出场顺序以及在时间轴上的停留时间,用层技术可以更好地实现这一目的,减少编辑的出错机会。 图层 1.1 Flash动画的基本概念 图层面板 图层面板是进行层显示和操作的主要区域,由层名称和几个相关层的操作功能按钮组成。当前舞台中正在编辑的作品所有层的名称、类型、状态都会按照层的放置顺序排列。在“图层”面板中,可以对层进行操作,比如新建图层、删除图层、改变层的放置顺序等。 1.2 Flash CS4 工作界面 浮动面板是一些功能的操作平台,可以自由拖动、缩放。各种浮动面板可以通过窗口菜单或组合键进行隐藏和显示切换。 常用的面板有属性面板、库面板、混色器面板以及动作面板。 其中属性面板是Flash最常用的一个面板,在其中可以设置当前选择对象的属性,比如在工作区选择文本,属性面板中就会显示文字的属性,就可以轻松设置文本的属性以达到设计的要求。 浮动面板 1.2 Flash CS4 工作界面 (1)打开面板。从【窗口】菜单选择所需的面板。 (2)关闭面板。从【窗口】菜单选择所需的面板或者右击要关闭的面板标题栏,在弹出的菜单中选择【关闭面板组】命令。 浮动面
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