2016春沪教版二年级数学下册 第六单元 数学广场——加或减 教案.docVIP

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2016春沪教版二年级数学下册 第六单元 数学广场——加或减 教案

教学内容 数学广场——加或减 教学 目标 知识:认识和理解逻辑图式。在游戏流程中,能根据预先给出的专业指令进行加法和减法的分析和运算,并正确地记录。 能力:培养学生的观察、思考、分析、准确操作的能力、合作探究能力和创新能力。 情感:经历自己选择,自我设计,自主探索的开放式学习过程,感受数学学习的魅力。 教学重点 引导学生自己看懂“图式” 教学难点 按专业指令计算“加与减”。 教学准备 课时安排 教 学 过 程 教学环节 教 师 活 动 一、初步感知 探寻规律 1、小组活动: 观察图式 描述图式 活动要求:(1)独立观察、看懂图式; (2)组内交流、描述图式。 2、各组介绍、展示图式。 3、指名引领、按指令操作。 师:根据学生操作描述,提炼板书: 师:你们从刚才两位同学的操作中发现了什么? 初步得出:造出的数大,得到的结果不一定大;造出的数小,得到的结果不一定小。 二、自主探究、体验规律 1、组内轮流,按指令操作,并记录操作结果。 2、交流操作结果。(教师将操作结果进行板书) 造的数 结果数 3、观察比较表内结果数. 师:谁得到的结果数最大? 师:谁得到的结果数最小? 再次得出: 造出的数大,得到的结果不一定大;造出的数小,得到的结果不一定小. 4、思考: 如果要得到最小的结果,必须掷出哪些点图?为什么? 如果要得到最大的结果,必须掷出哪些点图?为什么? 5、通过这个游戏的操作,你能得出哪些规律? 要得到最小的结果,必须掷出接近500但要比500小的数;(466) 要得到最大的结果,必须掷出接近500但要比500大的数。(511) 三、内化知识 拓展延伸 1、按指令填表 2、小组合作 创造游戏图式 师:根据刚才的游戏图式,谁能创造一个属于你的游戏图式或者属于哪个小组的游戏图式? 3、交流(根据学生交流,板书) 4、请按自己创造的游戏图式玩一玩。 四、体验收获 总结评价 板书设计: 教学随笔:

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