运动动画课件
Flash动画实用技术
动画制作基础--运动动画
学习目标
运动动画原理:通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”补间动画只需设定动画的起始帧和终点帧中的画面,中间的过程由Flash自动生成 补间动画又分为运动补间动画和形状补间动画
要求记忆的内容
运动补间:定义符号、实例、组合体或文本块在时间轴某一帧中的属性如位置、大小、颜色和旋转等,然后在另外的关键帧中改变这些属性例如运动的小鼠、自由落体的小球、飞舞的雪花等。形状补间:在时间轴的某一帧中绘制形状、矢量线条或导入外部素材,然后在另外的关键帧中修改这个形状,完成形状的平滑转变;例如将一个正方形变成圆形字母A变成字母B等。
动作补间动画的属性面板设置:
1.“缓动”选项
2.“旋转”选项
3.“调整到路径”
要求理解的内容
运动动画适用情况:位置变化 ,大小变化,透明度变化,角度变化,色彩变化。
制作时注意事项:
a.运动的对象必须为组合的图形。
b.运动的对象必须单占一层。
c.开始与结束状态须为关键帧。
d.“缓动”设置成大于0的值速度越来越慢,小于0越来越快。
要求熟练应用的内容
运动动画的做法:运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建补间动画”→在运动的结束帧按F6键→调整结束帧或起始帧中的图形的大小、位置、透明度、亮度、色调、旋转角度等。
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