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星尘传说游戏系统

星尘传说游戏系统   卡⽚系统   在星尘传说中,每⼀张卡⽚都代表着⼀种怪物。卡⽚上⾯记录了怪物 的外形 征和怪物的说明⽂字。所以,卡⽚具有收藏意义。   卡⽚除了代表⼀种怪物,并记录了怪物的信息外,每张卡⽚都有其独 的属性,⽽这些属性可以添加到玩家⾓⾊的属性中,对玩家⾓⾊的属性 进⾏修正。   相对于卡⽚的实际功⽤,收集卡⽚也绝对不只是个业余爱好,后期我 们将推出活动,针对收藏卡⽚较多的玩家进⾏⼀些实质奖励,让卡⽚系统 真正成为游戏中很重要的⼀部分。   星盘系统    《星尘传说》⼀反以往传统职业系统的单线条和⽆关联性,将所有职 业全部联系在了⼀起,其星盘职业系统的蜂巢模式从结构和理论上奠定了 后续⽆法⽐拟的多变化优势。对⽐起中外传统职业系统的不可逆转性, 《星尘传说》中的星盘职业系统更是打破传统,⽆论是横向还是竖向,你 都能找到与其相关联的全新职业体系,所有职业间的互补和可逆向的模 式,表达出星盘职业系统的⾼度⾃由化和⾼度科学化,开创属于⾃⼰的全 新“职业”不再是幻想。   对于每⼀位玩家来说, 《星尘传说》中的每⼀种职业都值得尝试,星 盘职业系统中的22种职业既是相通又各有 ⾊,缺少谁,都是⼀种遗憾, 他们各⾃在游戏、升级、帮派战中发挥着不可取代的作⽤。正所谓相辅相 成,只有相互搭配得好,配合得默契,才能所向披靡。只要⽤⼼玩,相信 每⼀位玩家都会从 ⾃⼰的职业中体会到⽆尽的快乐。   PK系统    《星尘传说》的PVP系统分为对本阵营⾓⾊和⾮本阵营⾓⾊两部分, 分别对应PK值和私掠值,阵营内的PVP⾏为不会影响私掠值,阵营间的 PVP⾏为不会影响PK值,下⾯将详细介绍。   ⼀、PK值的变化:    ⾃⾝为⽩名⾓⾊(PK值为0的⾓⾊) :   1、攻击本阵营⽩名⾓⾊,⾓⾊⾃⾝将变为紫名20秒。   2、杀死本阵营⽩名⾓⾊,⾓⾊⾃⾝将变为红名1⼩时。   3、攻击或杀死紫名⾓⾊,⾓⾊⾃⾝将变为紫名20秒。   4、攻击或杀死红名⾓⾊,⾓⾊⾃⾝⽆变化。   5、对紫名或红名⾓⾊使⽤增益技能,⾓⾊⾃⾝将变为紫名20秒。    ⾃⾝为紫名⾓⾊(PK值⼤于0⼩于等于20的⾓⾊) :   1、攻击本阵营⽩名⾓⾊,⾓⾊⾃⾝保持紫名20秒。   2、杀死本阵营⽩名⾓⾊,⾓⾊变为红名1⼩时。   3、攻击或杀死紫名⾓⾊,⾓⾊⾃⾝保持紫名20秒。   4、攻击或杀死红名⾓⾊,⾓⾊⾃⾝⽆变化。   5、对紫名或红名⾓⾊使⽤增益技能,⾓⾊⾃⾝保持紫名20秒。    ⾃⾝为红名⾓⾊(PK值⼤于20的⾓⾊) :   1、攻击本阵营⽩名⾓⾊,⾓⾊仍保持红名。   2、杀死本阵营⽩名⾓⾊,增加红名时间1⼩时。   3、攻击或杀死紫名⾓⾊,⾓⾊⾃⾝⽆变化。   4、攻击或杀死红名⾓⾊,⾓⾊⾃⾝⽆变化。   5、对任何⾓⾊使⽤增益技能,⾓⾊⾃⾝⽆变化。   PK值每秒减少1点。   ⼆、私掠值的变化:    ⾃⾝为和平状态(私掠值为0的⾓⾊) :   1、攻击⽽未杀死敌对阵营和平状态的⾓⾊,变为私掠者状态20秒。   2、杀死敌对阵营和平状态的⾓⾊,变为私掠者状态1⼩时。   3、攻击或杀死敌对阵营的私掠者⾓⾊,⾓⾊⾃⾝⽆变化。   4、对私掠者⾓⾊使⽤增益技能,变为私掠者状态20秒。    ⾃⾝为私掠者状态(私掠值⼤于0的⾓⾊) :   1、攻击敌对阵营和平状态的⾓⾊,⾓⾊的私掠者状态时间增加20秒, 若已经超过20秒,则不增加。   2、杀死敌对阵营和平状态的⾓⾊,私掠者状态时间增加1⼩时。   3、攻击或杀死敌对阵营的私掠者⾓⾊,⾓⾊⾃⾝⽆变化。   私掠者状态的⾓⾊有名字旁边有私掠者标⽰。   私掠值每秒减少1点。   ⾓⾊的状态有可能复合存在,⽐如⼀个⾓⾊可以既是红名又是私掠 者。   红名⾓⾊和私掠者⾓⾊在死亡时将有⼀定⼏率掉落装备栏及背包内的 道具。   ⾓⾊在安全区域⽆法与其他⾓⾊发⽣战⽃。在普通冒险区,玩家通过 PK开关,来筛选PK对象的类别。PK开关包括:组队保护、⼯会保护、本 国保护、本阵营保护、全体保护、红名保护和私掠者保护。在对应的保护 开关前勾选,将⽆法攻击对应类别的⽬标。   ⽣产辅助系统主要是帮助玩家进⾏⽣产原料采集。玩家不仅能够在不 同⽣产技能的材料供应商处⽤⾦币购买辅助系统所消耗的材料,还可以通 过购买秘宝商城道具来提⾼机器⼈的⼯作效率,以完成对⽣产技能材料的 收集。   玩家可以根据⾃⼰⽣产技能的不同到NPC草药商⼈、矿⽯商⼈、⽪⾰ 商⼈处相应原材料的采集。在采集期间玩家可以不受任何影响的进⾏游 戏,即使

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