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OpenGL 简介幻灯片培训稿.ppt
OpenGL 简介; GL(1981-2006):Silicon Graphics(SGI)
Geometry Engine(几何引擎),硬件(VLSI)
实现几何流水线,极大改良了图形工作站。
立即模式绘制。
可非常简单地设计出三维交互图形
应用程序。; OpenGL简介; OpenGL简介; OpenGL简介; OpenGL简介; OpenGL简介;OpenGL基本语法;OpenGL相关库;OpenGL使用;OpenGL使用;OpenGL使用;OpenGL使用;OpenGL使用;OpenGL使用; glutDisplayFunc(lineSegment);
显示回调函数是程序员自己编写的关于显示窗口
内容的函数,由glutDisplayFunc 作为显示窗口
需要重新显示时引入的函数来注册。
当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT
将调用该窗口的的显示回调函数。;OpenGL使用;OpenGL使用;OpenGL使用;#include GL/glut.h
void renderScene(void) { //绘制一个简单的二维的三角形
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
glEnd();
glFlush();
}
void main(int argc, char **argv) {
glutInit(argc, argv); //初始化glut
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
//设置窗口的模式-深度缓存,单缓存,颜色模型
glutInitWindowPosition(100,100); //设置窗口的位置
glutInitWindowSize(320,320); //设置窗口的大小
glutCreateWindow(“3D Tech- GLUT Tutorial”); //创建窗口并赋予title
glutDisplayFunc(renderScene);//调用renderScene把绘制传送到窗口
glutMainLoop(); //进入循环等待
} ;OpenGL使用;通过定义 void glutReshapeFunc(void (*func)(int width, int height))来避免因窗口大小改变时图形
的变形;
通过定义 void glutIdleFunc(void (*func)(void)); 使应用空闲时反复调用函数func。
对于window的基本应用:mouse,keyboard,menu,sub window,font等glut里也提供了支持。
;#includeGL/glut.h
float angle = 0.0;
void changeSize(int w, int h) {
if(h == 0)h = 1;
float ratio = 1.0* w / h;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, w, h);
gluPerspective(45,ratio,1,1000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0,0.0,5.0, 0.0,0.0,-1.0,
0.0f,1.0f,0.0f);
}
;
void renderScene(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
glEnd();
glPopMatrix();
angle++;
glutSwapBuffers();
}
;void main(int argc, char **argv) {
glutInit(argc, argv);
glut
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