动画概论 1-6章节.ppt

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动画概论 1-6章节.ppt

第一章 动画的本质与特征 第一章 动画的本质与特征 1.1 动画的定义 1.2 动画的本质 1.3 动画片的特征 1.1 动画的定义 1.1.1 字面定义 动画的英文为“animation”,是由拉丁文“anima”引申而来的。“anima”在拉丁文中为“灵魂”的意思;“animate”是“使……活起来”的意思;“animator”则是“赋予生命”的意思。将animation翻译为动画,一般来讲是创造生命力的手段,即把不具备生命的静止的形象(绘画、剪纸、玩偶、符号等),经过艺术加工和处理,使之成为有生命、有性格的,可以活动的影像。 1.1 动画的定义 1.1.2 什么是动画 一般概念来讲,动画应该是创造生命力的技术和手段——使得原本没有生命的形象获得生命与性格。 动画是一种技术和手段,是造型之间的运动过程。 1.1 动画的定义 1.1.3 什么是卡通 卡通是一种由报纸上多格的政治漫画转化而成的绘画形式,是以时事政治或生活等为主题,运用简单而夸张的手法加以表现的特殊绘画作品。 实际上,卡通和动画是两种不同的艺术形式:卡通属于平面的绘画艺术形式,是空间的艺术;动画则是属于影视艺术形式,是时空的艺术。 漫画家德鲁道夫·德克创作的多格漫画 1.1 动画的定义 1.1.4 什么是动画片 动画片是一种技术和艺术相结合的产物。从技术方面来说,它的基础是“逐格拍摄”;从艺术方面来说,“具备某种美术形式”是它的基础。因此,动画片其实是由两方面要素组成的:逐格拍摄和美术形式,缺少其中任何一个则不能称之为动画。 动画片是一种以“逐格拍摄”为技术基础,并以一定的美术形式作为内容载体的影片样式。 1.2 动画的本质 1.2.2 高度的假定性 动画片的假定性主要体现在两个方面,即技术上的假定性和思想上的假定性。技术的假定性,如用二维平面表现三维空间,空间是非现实的。思想上的假定指的是动画的创作来源于作者的想象力。 动画片的假定性正是出于它的非真实的制作手段。动画片是通过自身的感染力令观众明知是假的仍然为之感动,因此它付出的努力并不是为了亦幻亦真地制造现实,而是通过其特有的夸张和渲染超越现实,展现一个与现实有着不同魅力的梦幻世界。 《龙猫》 《萤火虫之墓》 1.2 动画的本质 1.2.3 高度的设计制作性 动画具有很强的制作性,很强的审美价值,比如精致的木偶、剪纸等,原本这些工艺都需要很高的技术水平,参与到动画制作中,要求更高。除了在这些基础的造型上要做到精益求精,了解各种造型手段的特点和技巧,还得要考虑如何让这种造型动起来,怎么动会好看,符合观众的审美要求,相比雕塑或者绘画这些静态艺术,动画更加复杂。 《鬼妈妈》模型制作

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