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动画运动规律 PPT教材课程.ppt
时间暂留 ;第一章:让角色动作更加真实 第一节:影响动作真实的要素;一:力与平衡; 二:决定动画运动形态的基本元素 ; 2.1:格 ; 拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。在动画的制作中,并不是绘制出来的每一张画面就拍在每秒24帧的每一格里,会根据实际需要决定该画面要拍摄多少格。单帧画面拍数的格数,就叫“拍数”。
;;距离指的是所跨越的空间幅度;狭义地讲,距离是指动画中连续两张相邻画面之间位置移动的跨度。前后连续的两张画面所绘画的对象距离跨幅的大小,与对象运动形态及时间节奏有密切关系; 一些大型的动画制作是一格一帧画面的方式遂格拍摄出来的,称做“一拍一”。大部分的动画片制作是每格画面拍摄两帧,也就是说每秒钟12格画面遂帧拍摄,称做“一拍二”。同理“一拍三”由于人的肉眼视觉暂留所能做的最大跨度就是8/1秒超过这个幅度就能感觉到动画的不流畅。; 人们会把依一定频率断续的光看成是连续的,如日产用的电每秒50次,但由于频率一定,我们看到光是连续的。光的这种能被感知为连续的最低断续频率叫做闪光融合临界频率。当今的电影和放映频率大部分是每秒24格,达到了闪光融合临界频率,足以产生连续的幻觉。而早期的无声电影通常是每秒16格或者20格,不能达到闪光融合临界频率,于是电影图像就有明显的闪烁。因此,早期的电影就叫闪烁。; 用投影仪在一定的位置上投射出一个竖的矩形A,然后消失,紧接着在另一个位置上投射出一个横的矩形B。结果所有的人会认为矩形A倒下成矩形B,这就是似动。似动现象存在是有一定的条件,两张图像停留的时间太长,就不会出现连续运动的幻觉,这个时间一般是在(0.1-0.2秒);;动画定位尺:每人一把。(约15元);人物运动;创 新
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