动画运动规律(上)演示讲稿.pptVIP

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动画运动规律(上)演示讲稿.ppt

1、作用力、反作用力 自然界的一切物体都是因为力的作用才会产生引动,而物体在运动的过程中,又会受到各种作用力的影响和制约,其运动状态才会发生变化。 动画片就是根据力学原理,把作用力和反作用力、加速度、减速度等物理现象具体运用到动作设计中去,并且加以充分发挥,使画出来的动作产生特殊的效果,形成了动画幽默的特性。; ; ; ;台球在台面上的运动轨迹; ; ;随堂作业:用手翻书的方式 1、画出球自然下落 2、画出拍皮球球的弹起 3、画出小人做一项运动(跳水、跳绳、踢足球、跑步。。。) ;时间、距离、张数的概念; 运动的时间掌握 ; ; ; ; ;匀速运动 表现一个动作,两张关键动态原画之间,中间画距离完全相等,被称为平均速度,也就是匀速运动。 ;加速运动 表现一个动作,两张关键动态原画之间,中间画距离并不完全相等,而是由小到大的变化着,即速度是由慢到快,被称为加速运动。 ;减速运动 与加速运动相反,中间画距离并不完全相等,而是由大到小的变化,即速度是由快到慢,被称为减速运动。 ; ; ; ; ;动作柔和的处理手法: 一个动作在启动和动作结束之前的两端,略微放慢速度,以求达到动作比较缓和,不生硬。 动作的柔和处理比较适合表现缓慢、柔和、随意等非强烈性的动作过程。 例如:人打鼾、人的深呼吸、随意伸手取东西等比较舒缓的动作。;运动时间决定了运动物体的速度、方式和质感。 1)轻飘飘的落下来的 2)有一定加速度落下来的,落到地上又弹起来的 3)有很大的加速度,落到地上深深的砸了一个坑的 ☆分别说说以上落下来的各是什么类型的球?; ; ;物体的运动规律;物体的运动规律--曲线运动 ;1、弧形运动:物体的运动过程或轨迹呈抛物线形,我们称之为弧形运动。 如掷出的球体、 ;2、波浪形运动:物体的运动过程或轨迹呈波浪形时,我们称之为波浪形运动。 如水浪的推进; ;3、S形运动:当物体的力从一端传向另一端时,它的运动过程或轨迹呈S形,我们称之为S形运动。 如松鼠摆动的大尾巴、;物体的运动规律--变形;1、弹性变形:物体在下落着地的过程中,造形产生拉长、压扁等形态,就是弹性变形。 如下落的球; 下落的熊;夸张与变形;动画中的人物的每一个感情与动作,必须以相对性的较高级来传达才会更有真实感(说服力)。 如主角进入一个快乐情绪,便让它更为高兴,感觉悲伤时会更有悲伤的表现。? 如夸张的表情变化:;; ; ; 如利用杠杆原理的夸张动画: 通过夸张的手法,使得画面更为形象生动,画面戏剧效果突出,可以刺激观众的视觉感受。;物体的运动规律--流线;1、速度型流线: 物体快速运动时,往往看不清具体的造型结构,而只看到它的虚影。 如果用速度型流线来表示这些虚影会有很强的动感。; ; ; ;

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