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常州环球动漫嬉戏谷项目招商手册_精品
资料来源:市场调研,九洲远景分析 区位 常州武进太湖湾 主题 动漫艺术、游戏文化 开发商 江苏嬉戏族(集团)有限公司 核心客群 游戏玩家 占地面积 总体:910亩 总投资 一期:20亿元 年客流量 约220万 开业时间 2011年5月1日 门票售价 成人票:200 学生票:150 所获奖项 最佳动漫形象奖 中国创意产业最佳园区奖 常州·环球动漫嬉戏谷概况 嬉戏谷实行线上动漫游戏和线下实体消费体验平台的相互融合 国家动漫游戏文化博览体验基地 国家电子竞技运动基地 国家“数字奥斯卡”大奖常年颁奖地 国家数字娱乐产业论坛中心 B2B & B2C 动漫游戏专业版权交易博览中心 国家青年动漫游戏模仿秀竞赛中心 一站式动漫游戏衍生品消费集散中心 环球动漫嬉戏谷 嬉戏族互动娱乐网 虚拟货币经济系统(发行CC币与QQ币及其它虚拟币对接) 发行动漫游戏用户电子文化护照 提供动漫游戏爱好者在线虚拟物品交换平台 为数字内容企业及衍生产品提供交易推广平台 承载WEB2.0虚拟网络社区,游戏社区化,社区游戏化) 资料来源:市场调研,九洲远景分析 * 嬉戏谷位于常州郊区武进区,远离郊区,缺乏轨道交通,车行交通和公共交通均一般,整体交通状况较差 常州市区 无锡市区 嬉戏谷 常武路 锡宜高速公路 永新路 S232 车行交通 项目距离常州市区约30公里,距离无锡市区约30公里 项目周边道路等级低,没有城市主干道或区域主干道 公共交通 73路:起点站位于武进,无法辐射常州市区 旅游专线1:常州火车站-嬉戏谷 旅游专线2:无锡火车站-嬉戏谷 轨道交通 无轨道交通 交通概况 73路 无锡站 常州站 资料来源:市场调研,九洲远景分析 * 嬉戏谷一期总体规划为“一馆、一中心、八组团” 资料来源:市场调研,九洲远景分析 一馆 嬉戏谷大剧院 一中心 国际电竞博览中心 九大 主题组团 梦幻广场:入口广场 淘宝大街:动漫购物 摩尔庄园:网游线下实体 传奇天下:游侠 圣殿山:网游线下实体 星际传说:科幻星际 精灵湖:远古精灵湖泊 迷兽大陆:兽族世界 规划结构 梦幻广场 淘宝大街 摩尔庄园 传奇天下 圣殿山 星际传说 精灵湖 迷兽大陆 嬉戏谷大剧院 国际电竞博览中心 * 嬉戏谷商业与主题结合紧密,商业功能所占比重较大,有商业集中区域和分散在各个主题的商业 规划布局 商业与主题联动 商业结构 商业特征 经营状况 资料来源:市场调研,九洲远景分析 * 嬉戏谷购物和餐饮所占比重大,以礼品和饮品及甜品为核心业态 业态特征 … 行业面积占比 行业数量占比 品类面积占比 品类数量占比 Base=3338㎡ Base=3338㎡ Base=67 Base=67 资料来源:市场调研,九洲远景分析 * 项目商业整体以自主运营为主 品牌面积比例 品牌数量比例 Base=3338㎡ Base=67 * 嬉戏谷品牌以中档和中低档为主,客群定位为游戏玩家,品牌特点偏向于年轻人群 档次占比 年龄性格偏向 女性 男性 年轻 成熟 Base=67 资料来源:市场调研,九洲远景分析 * 嬉戏谷内商业主要为自营品牌,部分连锁品牌采用加盟方式,所以连锁品牌全部位于淘宝大街,品类全部为礼品 部分连锁品牌实景图 品牌信息 品牌 面积 业态 迪士尼 50㎡ 品牌店 华纳品牌店 60㎡ 品牌店 SNOOPY 50㎡ 品牌店 泰迪店 40㎡ 品牌店 HELLO KITTY 50㎡ 品牌店 糖果盒子 50㎡ 品牌店 哆啦A梦 80㎡ 品牌店 海绵宝宝 160㎡ 品牌店 喜洋洋 悠嘻猴 冬已 奥特曼 变形金刚 总体 540㎡ 资料来源:市场调研,九洲远景分析 * 项目有三个商业功能集聚的区域,一个购物主题区和两条特色街区,三大区域形成不同的商业主题 主入口 淘宝 大街 动漫商业街 游戏DIY街 商业区 建筑面积 店铺数量 概述 淘宝大街 918㎡ 25 为嬉戏谷八大主题区域之一,嬉戏谷最大的商业功能区域 业态以礼品为主,档次以中档为主 动漫商业街 406㎡ 7 以各著名动漫为主题 业态以动漫衍生品为主,档次以中档为主 游戏DIY街 350㎡ 5 业态以T恤、玩偶等动漫角色DIY制作为主,档次以中档为主 资料来源:市场调研,九洲远景分析 * 嬉戏谷定位的核心客户群体为在线网游玩家,商业模式希望通过游戏的相关衍生品盈利 商业经营受客群影响大,嬉戏谷客群定位为游戏玩家,但目前吸引的客群主要为儿童和青少年,消费能力低,目前商业经营较差 客群定位 实际客群 嬉戏谷目前所吸引的客群主要为儿童和青少年,大部分为组团形式,消费能力差 资料来源:市场调研,九洲远景分析 * 嬉戏谷成立商贸总公司统一管理园区商业,除“传奇梦工厂”和“精彩印象”两家店铺外租外,其他店铺全部采用自主运营模式 资料来源:市场调研,九洲远景分析 传奇梦工厂 1 精彩印象
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