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15-RTP协议及编解码

回顾 SIP协议概述 SIP消息 OSIP库的使用 本章目标 音频编解码 RTP协议概述 对RTP协议进行封装 流媒体简介 随着Internet 的日益普及,在网络上传输的数据已 经不再局限于文字和图形,而是逐渐向声音和视频 等多媒体格式过渡。目前在网络上传输音频/视频 (Audio/Video,简称A/V)等多媒体文件时,基本 上只有下载和流式传输两种选择。 流 流(Streaming)是近年在Internet上出现的新概 念,其定义非常广泛,主要是指通过网络传输多媒 体数据的技术总称。流媒体包含广义和狭义两种内 涵:广义上的流媒体指的是使音频和视频形成稳定 和连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和协 议的总称,即流媒体技术;狭义上的流媒体是相对 于传统的下载-回放方式而言的,指的是一种从 Internet上获取音频和视频等多媒体数据的新方 法,它能够支持多媒体数据流的实时传输和实时播 放。 流媒体传输实现 实现流媒体传输主要有两种方法: 顺序流(progressive streaming)传输 实时流(realtime streaming)传输 顺序流传输 顺序流传输采用顺序下载的方式进行传输,在下载 的同时用户可以在线回放多媒体数据,但给定时刻 只能观看已经下载的部分,不能跳到尚未下载的部 分,也不能在传输期间根据网络状况对下载速度进 行调整。由于标准的HTTP服务器就可以发送这种形 式的流媒体,而不需要其他特殊协议的支持,因此 也常常被称作 HTTP流式传输。顺序流式传输比较 适合于高质量的多媒体片段,如片头、片尾或者广 告等。 实时流传输 实时流式传输保证媒体信号带宽能够与当前网络状 况相匹配,从而使得流媒体数据总是被实时地传 送,因此特别适合于现场事件。实时流传输支持随 机访问,即用户可以通过快进或者后退操作来观看 前面或者后面的内容。从理论上讲,实时流媒体一 经播放就不会停顿,但事实上仍有可能发生周期性 的暂停现象,尤其是在网络状况恶化时更是如此。 与顺序流传输不同的是,实时流传输需要用到特定 的流媒体服务器,而且还需要特定网络协议的支持。 流媒体传输协议 实时传输协议RTP和TRCP:RTP是用于Internet/Intranet针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多传输的情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议上工作。 整个RTP协议由两个密切相关的部分组成:RTP数据协议和RTP控制协议 实时流协议RTSP 实时流协议RTSP是由RealNetWorks和Netscape共同提出的,该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。 RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输 资源预定协议RSVP 由于音频和视频数据流比传统数据对网络的延时更敏感,要在网络中传输高质量的音频、视频信息,除带宽要求之外,还需要其他更多的条件。 RTP协议 RTP是一种提供端对端传输服务的实时传输协议,用来支持在单目标广播和多目标广播网络服务中传输实时数据 RTP是传输层上的协议 RTP可以看成是传输层的子层。由多媒体应用程序生成的声音和电视数据块被封装在RTP信息包中,每个RTP信息包被封装在UDP消息段中,然后再封装在IP数据包中 RTP和UDP之间的接口 从应用开发人员的角度来看,可把RTP执行程序看成是应用程序的一部分,因为开发人员必需把RTP集成到应用程序中。 在发送端,开发人员必需把执行RTP协议的程序写入到创建RTP信息包的应用程序中,然后应用程序把RTP信息包发送到UDP的套接接口 RTP头 RTP头域(2-1) RTP头域(2-2) CSRC记数(CC) 表示CSRC标识的数目。CSRC标识紧跟在RTP固 定头部之后,用来表示RTP数据报的来源,RTP协 议允许在同一个会话中存在多个数据源,它们可以 通过RTP混合器合并为一个数据源。例如,可以产 生一个CSRC列表来表示一个电话会议,该会议通 过一个 RTP混合器将所有讲话者的语音数据组合为 一个RTP数据源。 负载类型 标明RTP负载的格式,包括所采用的编码算法、采 样频率、承载通道等。例如,类型2表明该RTP数据 包中承载的是用ITU G.721算法编码的语音数据,采 样频率为8000Hz,并且采用单声道 序列号 用来为接收方提供探测数据丢失的方法,但如何处 理丢失的数据则是应用程序自己的事情,RTP协议 本身并不负责数据的重传。 时间戳 记录了负载中第一个字节的采样时间,接收方根据 时间戳能够确定数据的到达是否受到了延迟抖动的 影响,但具体如何来补偿延迟抖动则是应用程序自 己

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