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多媒体制作第3章
MIDI文件与波形文件不同,它并不记录反映乐曲声音变化的声音信息,而是记录音乐节奏、位置、力度、持续时间等发音命令,所以MIDI文件本身并不是音乐,而是发音命令,是一些简单的描述信息。MIDI只能用作纯音乐使用,但不能用来播放语音或带人声的歌曲。如要制作带人声的歌曲,则需要采用波形文件。 波形文件是声音模拟信号的数字化结果,可以通过录音获取波形文件。波形文件的形成过程是:音源发出的声音通过麦克风转换为模拟信号,模拟的声音信号经过声卡的采样、量化、编码,得到数字化的结果。 采样的频率和量化的精度直接影响声音的质量和数据量。采样频率(Sampling Rate)是指将模拟声音数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数,采样频频的单位为kHz,常用的音频采样频率有:8kHz、11.025 kHz、22.05 kHz、16 kHz、37.8 kHz、44.1 kHz、48 kHz等。 量化位数是指每一个采样点能够表示的数据范围,经常采用的量化位有8位(低品质)、12位和16位字长(高品质)。例如,8位量化表示每个采样点可以表示256个(0~255)不同的量化值,而16位量化则可表示65536个不同的量化值。量化位数的大小决定了声音的动态范围,16位的量化可以还原人可感受的声音范围。量化位数越高音质越好,数据量越大。 反映音频数字化质量的另一个因素是通道(或声道)个数。记录声音时,如果每次生成一个声波数据,称为单声道,每次生成两个声波数据,称为立体声(双声道)。 未经压缩的编码多采用PCM(脉冲编码调制)格式存储,需占用较大的存储空间。44.1kHz采样、16位量化、双声道立体声的激光唱盘(CD-DA)的音乐,编码速率要达到1.4Mbps(每秒1.4兆字节)。在录音过程中可以选择不同的采样频率、量化位数、压缩编码方法,也可以在得到数据文件后通过转换软件调整文件的精度和格式。 3.3.2 声音的常见格式 1.WAV格式 2.MIDI格式 3.CDA格式 4.MP3格式 5.WMA格式 6.MP4格式 7.DVD Audio格式 8.RealAudio格式 3.3.3 声音素材的采集 1.从网站上下载 2.从CD盘中采集 【实例3-12】利用豪杰音频解霸3500采集CD中的音乐和保存为MP3格式。 3.从VCD光盘上获取 4.录制声音 (1)波形音频录制 (2)MIDI音乐的获取 图3.50 硬件连接 MIDI键盘 MIDI OUT 多媒体计算机 MIDI IN 3.3.4 声音素材的处理 对声音的采集和简单处理的工具是Windows所带的“录音机”,它小巧易用,可对WAV格式的声音进行裁剪、连接和混合,但对声音的编辑功能很有限,因此在声音的制作过程中不能发挥太大的作用。对声音编辑还有其它一些功能强大的软件,如Cool Edit Pro、Sound Forge、Wave Edit、Gold Wave等声音编辑器,你可以选择一种学习,作为声音的处理软件。下面介绍用Cool Edit Pro处理声音的一些方法。 1.裁剪声音 裁剪声音就是将声音中不需要的部分删除,保留需要的部分 【实例3-13】利用Cool Edit Pro截取文件“行军.wav”中的一部分,最终效果见光盘\第3章\实例3-13\“行军号.wav”文件。 2.连接声音 连接声音就是将某段声音插入到另一段声音文件中,使两段声音首尾相连。 【实例3-14】使用Cool Edit Pro将“雷声.wav”和“雨声.wav”文件连接在一起,最终效果见光盘\第3章\实例3-14\“雷雨声.wav”文件。 3.混合声音 混合声音就是将一段声音混合到另一段声音中,使两种声音能够同时听到。 【实例3-15】使用Cool Edit Pro将“海浪声.wav”和“鸟声.wav”文件混合在一起,制作出鸟在大海上翱翔的效果。最终效果见光盘\第3章\实例3-15\“海浪声与鸟声.wav”文件。 第3章 多媒体素材的采集与处理 根据媒体的性质不同,可将多媒体素材的类型分为文本、图片、声音、视频和动画等。多媒体素材因其在不同的开发平台和应用环境下,即使是同种类型的媒体,也有不同的文件格式。不同的文件格式,一般是通过不同的文件扩展来加以区别的。 由于计算机不能直接识别照片、录音带、录像带中的信息,为了将它们当中所包含的信息转换为计算机能够识别的课件素材,则需要专门做一些工作。我们把从现有的各种资料中提取信息,将其转换为多媒体编辑工具可以引用的素材的过程,称为多媒体素材的“采集”与“处理”。 多媒体素材的采集和处理是一项费时费力的工作。对素材的处理水平直接影响课件制作的效果和水平。制作一个高质量的课件,必须要有充足合适的素材。 通过本章的学习,读者应了解多媒体素材的格式,多媒体CAI课件制作中采集
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