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韩国文化产业及群的现况与启示点.doc

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韩国文化产业及群的现况与启示点

韩国文化产业集群的现状与启示 (韩国)李政炫Lee Jung Hyun 一 2007年韩国文化产业的现状 根据韩国文化振兴院发表的2007年文化内容产业10大前景,随着广播和通讯的融合发展,2007年国文化内容产业会繁荣景象。2007年20亿美元 连续剧出口扩大到南美、阿拉伯、中亚等地区,出口欧洲和美国的漫画、动画片、动画形象等数量增加,韩流将正式冲出亚洲。崭新的韩流进入世界舞台,表演种类多样化。200年文化内容出口额有望达到20亿美元。随着广播和通讯的融合走向正规化, DMB、WiBro、PMP、IPTV等新型平台陆续登场,内容产品的需求越来越大。 2006年可称为UCC(用户作的内容)的创始年,许多专业影像网陆续登场年随着影像消费和创作活动的扩大, 业余专家团有望将现有的UCC转换成拥有更多功能及创造性的PCC(),并以此为基础扩展商业模型。随着数码制作的普遍化,在线和手机等形式内容融合在一起的F内容的制作将会活跃起来。F-内容通过相互之间的自由结合和相互反馈,追求创造新的新鲜感,内容上向融合娱乐(F)、功能(F)、感受 (F)等多种乐趣的方向普。 2007年将继续现从传统文化中挖掘新的题材创造文化内容的事例,尤其国内电影和连续剧市场将成为历史剧的鼎盛期。争CJ、Orionworld等大企业和KT、SKT、Hanaro等通讯企业为了确保文化内容将积极促进垂直序列化和内容多样化,继续向综合娱乐企业发展。去年漫画为原作的作品以电影连续剧动画形象许可等形式的再创造取得成功,今年以漫画、小说等已经完成的原作为中心的OSMU方式将大受欢迎。记录片、UCC、知识信息、各种社会论点等多种生活文化素材与Storytelling)相结合适用于创作过程的MSMU方式将成为新的趋势。 CT的使用范围将从动作片游戏、3D动画片等扩展到文化内容体裁。随着在线和手机市场的认证、扣款、结算系统的稳定,内容流通市场的收费也将得到落实。并且随着文化内容识别体系(COI)成为正规化服务,以在线正版内容流通为基础有偿购买也将普遍化。2007年以著作权为基础的内容许可事业将全面展开。随着著作权许可事业的活跃,不仅文化内容内销市场会扩大,许可领域也将会发展到观光、体育、艺术部门,不仅增加了其收益,也影响到制造业等相关产业,多种附加服务产业也将出现。 主要产业 基地规模 大田 尖端影像、游戏 125,400㎡ (37,933坪) 春川 动画片 104,900㎡ (31,732坪) 清州 教育娱乐 84,683㎡ (25,617坪) 光州 CGI, 卡通 形象 214,500㎡ (65,000坪) 全州 手机内容、HD影像 11,332㎡ (3,428坪) 富川 出版漫画、动画片 41,920㎡ (12,680坪) 大 邱 游戏、手机内容 117,667㎡ (35,594坪) 釜山 影像内容 376,665㎡ (113,941坪) (三)国家指定的地方文化产业支援中心的现状 全国有10个地方文化产业支援中心,各个地方的文化产业情况都有自己的特色。请参考表2。 表2、地方文化产业支援中心现状 中心名称 口号 成立日期 主要事业 全州 全州信息影像振兴院 文化与 IT产业的摇篮 2003年6月 - 通过全州信息影像振兴院进行准备工作 - 建立培养文化英才研究中心 - 建立传统文化商品战略基地 - 建立全州多功能小剧场 - 支援创业培训室 春川 春川文化产业振兴财团 文化产业从春川开始 2003年4月 - 为文化的产业化发挥其作为技术教育、信息支援、技术交流等中心的作用 - 动画片(企划、制作、流通、衍生事业)全过程的事业 - 生产支援、试用品制作支援、动画片首映支援、商品开发支援、商品设计等 大田 大田文化产业支援中心 下一代影像技术的领导者 2002年1月 - 委托运营公用设备室 - 委托运营大田影像院(电影教育) - 租赁管理电影社办公室 - 电影制作支援 - 支援其他文化产业相关事业(学生活动) 釜山 釜山信息产业振兴院 亚洲最先进的影像文化内容产业中心城市 2002年7月 - 支援地方电影相关企业及制作 - 支援宣传及市场营销 - 培养地方电影人才 - 出租摄影装备 清州 清州市文化产业振兴财团 迈向文化内容产业大国的标志 2002年2月 - 创业教育 - 培养专门人才 - 运营专门委员会(专利、法律、税务、会计、咨询5个领域各2名) 富川 京畿数字内容振兴院 大韩民国动画片前沿基地 2002年3月 - 支援海外展会及国内活动 - 支援动画片征集及制作 - 支援教育 - 支援国内外网络、宣传、市场营销 - 支援手机内容制作 大邱 大邱数字产业振兴院 建立大邱文化

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