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第12课3d游戏场景设计
第十二课 游戏场景设计 重点 游戏场景制作流程 游戏室外场景——哨塔的制作 游戏场景制作流程 1.提案 2.前期规划 3.前期制作 4.中期制作 5.后期制作 6.游戏测试 7.发行 1.提案 企划与编剧准备好游戏的策划方案,比如详细的年代背景,社会类型。或游戏主题等。 2.前期规划 程序员和美工人员提供技术上的可行性。 主要是服务器性能,游戏画面风格和工作量的安排,剧本的大致剧情走向,最后制作成指标。 3.前期制作 程序开发和美术设计工作 游戏二维美工完成详细的设定图。 4.中期制作 主要是三维美工参与最多的游戏制作流程 主要分为场景制作和角色制作两组。 程序员此时要调整好引擎,完善游戏中各种美术效果 音乐和音效人员介入,完成游戏的声音要素 5.后期制作 美工,音效人员按进度完成工作 市场推广人员开始宣传 征集玩家反馈意见 6.游戏测试 交专业人员整体测试,随时反馈错误和漏洞,然后进行修正。 7.发行 经过测试完成之后,游戏开始进入市场,游戏发行人员开始准备游戏发行后对玩家的各种服务与宣传。 游戏设计过程 游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。 游戏引擎大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。 游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。 参考资料 程序员联合开发网 /sourcecode/game/Engine/download163.html 免费和开源引擎 Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。 Allegro - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。 DarkPlaces - 高级开源3D引擎之一 Doom 引擎 - 现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom II DXFramework - 一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual Studio 游戏室外场景——哨塔的制作 制作建筑模型 根据设计要求,可以把模型分成三个部分: 主体建筑:地面,高台 附属建筑:帐篷,楼梯 建筑装饰:灯笼,桌子,旗帜
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