中文版AutoCAD-2017基础教程第15章-设置光源、材质和渲染.pptVIP

中文版AutoCAD-2017基础教程第15章-设置光源、材质和渲染.ppt

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中文版AutoCAD-2017基础教程第15章-设置光源、材质和渲染.ppt

中文版AutoCAD 2017基础教程 第15章设置光源、材质和渲染 在AutoCAD 2017中,用户可以通过对三维对象使用光源和材质,使图形的渲染效果更加完美,渲染可以使三维对象的表面显示出明暗色彩和光照效果,以形成逼真的图像 。 15.1 使用光源 当场景中没有用户创建的光源时,AutoCAD将使用系统默认光源对场景进行着色或渲染。默认光源是来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可见。用户可以控制其亮度和对比度,而无需创建或放置光源 。 15.1.1 点光源 点光源从其所在位置向四周发射光线,它不以某一对象为目标。使用点光源可以达到基本的照明效果。在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡,在“光源”面板中单击“点光源”按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“光源”|“新建点光源”命令,可以创建点光源,如图13-36所示。点光源可以手动设置为强度随距离线性衰减(根据距离的平方反比)或者不衰减。默认情况下,衰减设置为无 。 15.1.2 聚光灯 聚光灯(例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦光束,发射定向锥形光,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡,在“光源”面板中单击“聚光灯”按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“光源”|“新建聚光灯”命令,可以创建聚光灯 。 15.1.3 平行光 平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线。可以在视口中的任意位置指定 FROM点和TO点,以定义光线的方向。在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“光源”|“新建平行光”命令,可以创建平行光 。 15.1.4 查看光源列表 在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡,在“光源”面板中单击“模型中的光源”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“光源”|“光源列表”命令,将打开“模型中的光源”选项,其中显示了当前模型中的光源,单击此光源即可在模型中选中它 。 15.1.5 阳光与天光 在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡,使用“阳光和位置”面板,可以设置阳光和天光 。 15.2使用材质和贴图 将材质添加到图形中的对象上,可以展现对象的真实效果。使用贴图可以增加材质的复杂性和纹理的真实性。在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡,使用“材质”面板,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“材质”、“贴图”子命令,可以创建材质和贴图,并将其应用于对象上 。 15.2.1 使用材质 在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡,在“材质”面板中单击“材质浏览器”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“材质浏览器”命令,打开“材质浏览器”选项板,使用户可以快速访问与使用预设材质 。 15.2.2 将材质应用于对象和面 用户可以将材质应用到单个的面和对象,或将其附着到一个图层上的对象。要将材质应用到对象或面(曲面对象的三角形或四边形部分),可以将材质从工具选项板拖动到对象。材质将添加到图形中,并且也将作为样例显示在“材质”窗口中 。 15.2.3添加贴图 在AutoCAD中可以使用多种类型的贴图,可用于贴图的二维图像包括BMP、PNG、TGA、TIFF、GIF、PCX和JPEG等格式的文件。这些贴图在光源的作用下将产生不同的特殊效果 。 15.2.4调整贴图 在AutoCAD中给对象或者面附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向。这样使得材质贴图的坐标适应对象的形状,从而使对象贴图的效果不变形,更接近真实效果 。 15.3 渲染对象 渲染是基于三维场景来创建二维图像。它使用已设置的光源、已应用的材质和环境设置(例如背景和雾化),为场景的几何图形着色 。 15.3.1 高级渲染设置 在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡,在“渲染”面板中单击“高级渲染设置”,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在

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