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* * * * * * * Memory Management: copy, new, retain, release, autorelease, and alloc * * * * * * * * * * Objective-C簡介 Objective-C (ObjC)之介面宣告範例 * iPhone遊戲程式設計 Objective-C簡介 第1行敘述用以匯入程式框架 #import與C/C++之#include差異 Objectiv-C將框架標頭檔與C和C++之引入檔,分別存於不同之獨立空間 當多個程式檔載入同一標頭檔時,#import僅會讀進一次。 類別介面宣告是以@interface為開頭,並以@end結尾,第2行之SampleClass是從NSObject繼承而來。 NSObject則是Cocoa Touch最重要的類別,亦為Cocoa Touch所有類別之來源。 @interface之後則為SampleClass類別之實體變數(instance variables)宣告。在C語言中,則稱為成員變數(member)。 該簡例宣告的四個方法(第6~9行) 加號“+”開頭的方法即是「類別方法」(Class method) 減號“?”開頭的方法則是「實體方法」(Instance method)。 * iPhone遊戲程式設計 Objective-C簡介 SampleClass介面之實作範例 * iPhone遊戲程式設計 Objective-C簡介 第1行用以匯入SampleClass.h,以便在實作中可使用SampleClass介面。 @implementation至@end (第2至23行)則為SampleClass的實作區塊,亦即,在介面所宣告之方法,即以程式碼實現於該區塊。 * iPhone遊戲程式設計 Objective-C簡介 * iPhone遊戲程式設計 運用Objective-C類別 第1行宣告了一個指向SampleClass類別型別且名為instance之指標變數。 第2行用以將類別的實體變數初始化為預設值或初始值,亦即,以[SampleClass alloc]所傳回的實體則用來呼叫NSObject之init方法。 [SampleClass alloc]表示呼叫SampleClass類別之alloc方法。 alloc是NSObject類別方法,故亦為SampleClass類別方法。 第3~6行分別是無參數引入的類別方法及實體方法之呼叫 第5~6行則為引入參數之呼叫。 最後一行,則是將第2行配置予物件實體之記憶體加以釋放。 Objective-C簡介 Objective-C記憶體管理 ObjC記憶體管理係採參照計數(reference counting)方式 物件被參照數量減1時(使用release),計數值即會被減1 使用alloc或retain則加1 計數值為0時,即表示該物件已無被參照,因而可安全釋放 * iPhone遊戲程式設計 iOS程式設計模式 常用的設計模式 MVC (Model View Controller) Model 主要負責內部資料處理。 將物件進行封裝,以便Controller傳輸。 View 主要負責介面顯示,基本上 是由UIView及其子類別所組成。 UIView為所有視覺化元件之基礎。 Controller 主要負責Model和View間 之資料傳送。 如Delegate:接收視覺化元件 的各種事件,再由開發者決定要 如何處理。 * iPhone遊戲程式設計 iPhone程式設計基礎 Target-Action 典型例子?當使用者以手指碰觸螢幕中顯示之特定欄位並輸入文字,該欄位隨即傳送訊息(Action)予程式中特定物件(Target),該物件即有所反應。 Delegation 該模式係利用一個物件擔任代理人,以處理回應。 * iPhone遊戲程式設計 應用程式核心物件 * iPhone遊戲程式設計 應用程式生命週期 * iPhone遊戲程式設計 Hello, World!應用程式 建立Hello, World應用程式 展示“Hello, World”文字與vucsie.png圖像 無須撰寫任何程式碼 利用iOS開發工具內含之整合開發環境Xcode 3.x及Interface Builder建立圖型化使用者介面 在iPhone Simulator (模擬器)中執行該應用程式。 * iPhone遊戲程式設計 * * * * 1. 請問在Windows環境,為透 過遠端桌面(RDP)連線至Mac主機開發iPhone應用程式,則Mac OS 須安裝以下何種軟體? (A) Xcode (B) FileZilla Server (
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