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《航海世纪》策划方案案
《航海世纪》策划案
2002年7月
此策划案是在苏州时与狂刀合作完成
按:该产品负责人称“《航海世纪》到2003年7月,虽然有10来个人,根本一点用都没有。所有工作都是最后的一年完成的”,那就是说早版的设计方案,都没有用到产品中,故不存在商业机密,特放出仅供参考。
一、 地图部分:
在1.0版本中只开放欧洲地图。
二、 时间系统:
a) 游戏中的一年是360天。一年12个月。游戏中的每个月都是30天。
b) 游戏中的一天就是现实生活中的24分钟。
c) 游戏中的纪年以虚拟的“航海历”表示。游戏元年是 航海历1年。
d) 玩家在做游戏中一些需要时间的工作时,不是时间自动过去,而是需要玩家在经过一定时间以后再过来。但是除非是一些比较大的工作,否则不采用这样的设定,目前只有建造船只需要加上延时的设计。
三、 基本规则:
a) 港口阵营:港口属性中有阵营一项(正义港口、中立港口、海盗港口)。
b) PK值、名字的颜色
在三维视图中,所有玩家的名字(包括船只的名字)有蓝色、红色、粉色,除了警卫NPC用蓝色名,其他系统NPC的名字(包括NPC船只的名字)一律为白色。
所有玩家初始PK值=0,名字为浅蓝色,此蓝色随着名声的提高逐渐加深;
蓝名玩家强制攻击某目标之后(比如攻击蓝名玩家、在非公会战斗时攻击非海盗港口炮台、或攻击警卫NPC),PK值=1,名字成粉色;若停止攻击也没杀死对方,1分钟后PK值恢复为0,名字颜色也恢复;
粉名玩家(PK值=1)杀了蓝名玩家、或在非公会战斗时打坏非海盗港口炮台、杀了警卫NPC之后,PK值+1,名字成红色,此红色随着PK值的提高逐渐加深;
红名玩家(PK值1)杀了蓝名玩家、或在非公会战斗时打坏非海盗港口炮台、杀了警卫NPC之后,PK值+1;
任何颜色名字的玩家攻击或杀死粉名、红名玩家,PK值不变,名字颜色不变;
公会战争时,攻击或杀死敌对公会(本公会的宣战公会、同盟公会的宣战公会、宗主公会的宣战公会)的成员、港口,PK值不变,名字颜色不变。
除了警卫NPC,攻击或杀死其他NPC,不影响PK值。
红名玩家在港口内会被警卫盯上,被抓住之后有3项选择:贿赂、坐牢、顽抗。贿赂或坐牢(随PK值提高而加重处罚)后,恢复成蓝色;若顽抗则会被警卫攻击。
c) 小地图上表示视野中船舰的颜色
其它船只进入视野时判断其再小地图上的颜色,脱离视野后消失。
正常时NPC用白色,自己用黄色,队友用绿色,其它玩家用各自名字颜色(只有蓝色、红色,没有深浅不同,粉红亦显示为红色);当发生公会间战争时,敌对方公会成员用红色,友好方公会成员用绿色。使用绿色以队友优先,同公会次之。
伪装后的船只根据所伪装的旗帜来决定在小地图上显示的颜色。。。
视野内队伍外的玩家(公会战时则为队伍、公会外玩家)因为PK值改变而改变名字颜色也反映在小地图上。
某玩家的小地图上,攻击该玩家的单位用闪动表示。
d) 伪装
旗帜作为物品,可以被抢,可以用来伪装。
伪装要做功能按钮,暗天色才可以伪装,随着天色改变取消伪装;攻击或被攻击也取消伪装。
一定范围内没有其他船只、港口才可以伪装。
伪装后根据所伪装的旗帜来决定在小地图上显示的颜色。
不伪装不可以进入有武装炮台的敌对港口(敌对公会的港口、敌对pk值属性的港口)
PK值大于20的,才可以发现进入城市的秘密洞口,发现后可以自由进出。
e) 敌对关系。
i. 小地图上显示为红色、白色的,与之撞击产生伤害,可以正常攻击;
ii. 小地图上显示为蓝色的,与之撞击不产生伤害,可以强制攻击;
iii. 小地图上显示为绿色的,与之撞击不产生伤害,不可以攻击。
iv. NPC之间不战斗。不可战斗NPC不会死亡。
v. 警卫NPC只主动攻击PK值0的玩家。
vi. 其它战斗NPC根据其是否主动攻击的属性决定其是否主动攻击玩家。
vii. 若港口的所有武装炮台耐久度都降为0,那么不管是否公会敌对、是否阵营敌对,都可以正常进港、不可以再攻击。(以下所讲的武装港口都是指武装炮台不为零的港口。)
viii. 敌对公会的港口(宣战才有敌对公会)不可以正常进港、敌对公会玩家可以正常攻击;武装港口主动攻击敌对公会的玩家。
ix. 敌对阵营的武装港口不可以正常进港、可以正常攻击;武装港口还击任何攻击者,而且主动攻击对立PK值属性的玩家;
pk值=0与海盗港对立;pk值0与正义港对立;中立港没有对立pk值属性
x. 一些场景为禁止战斗区域(如城内、码头),玩家之间不可以打斗,但与战斗NPC之间仍然可以战斗。
xi. 对可以正常攻击的目标也可以进行强制攻击的操作,但不算作强制攻击。
正常攻击、强制攻击:
正常进港、不正常进
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