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模块十六一箭穿心.ppt

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模块十六一箭穿心

图层的类型和状态图层的基本操作 第五章 声音和视频处理 127 三、声音的同步 选择插入了声音的关键帧,在“属性”面板中,找到“同步”,有四个选项:事件、开始、停止、数据流。 1、事件:就是需要一个事件来激活。 2、开始:就是从有声音的帧开始就开始播放音乐一直到音乐结束。 3、停止:声音播放到此结束。 4、数据流:就是声音和帧是同步的,帧到哪儿声音就到哪儿,这种方式在网络中用的比较多,因为不管怎么声音都可以很好的与动画配合。 选择“同步”类型后,在后面可选择“重复”并输入重复次数,或者选择“循环”一直到结束。 第五章 声音和视频处理 128 四、声音的效果 添加声音之后,还可以对声音添加一些特殊的效果,例如淡入淡出、右声道、左声 道。单击添加有声音的关键帧,在“属性”面板中的“效果”下拉列表框中选择以下一种。 1、无:在播放声音时不使用任何效果。 2、左声道、右声道:只在左声道或只在右声道播放声音。 3、从左到右淡出、从右到左淡出:让声音从左声道传到右声道或者让声音从右声道传到左声道。 4、淡入:使声音逐渐加大。 5、淡出:使声音逐渐减弱。 6、自定义:与单击其后的“编辑”的作用相同,均可打开“编辑封套”对话框。(此处不再详细讲解“编辑封套”,有兴趣的读者,可自行查阅资料) 第五章 声音和视频处理 129 五、声音的删除 单击添加声音的关键帧,在“属性”面板中的“声音”中选择“无”,即可把声音去掉,或 者右击“库”面板中的声音文件名,在弹出的快捷菜单中选择“删除” 也可以。 六、声音的压缩和编辑 右击“库”面板中的声音文件名,在弹出的快捷菜单中选择“属性”,弹出“声音属性”对 话框,如图所示:单击“压缩”下拉列表框,在其中选择一种适合自己的压缩方式来完成。 第五章 声音和视频处理 130 完成任务:步骤如下: 1、新建一个Flash文档,并设置舞台大小为宽550像素,高200像素; 2、修改图层1的名称为“歌词”; 3、插入一个新图层,修改名称为“歌曲”; 4、单击“文件”菜单,选择“导入”命令,并选择“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,选择一个声音文件,并单击“打开”,以导入一个声音文件到“库”中; 5、单击“歌曲”图层第1帧,在“属性”面板中的“声音”中选择导入的声音文件名,在“同步”中选择“数据流”,“效果”中选择“淡入”; 6、单击“歌曲”图层的第120帧,按F6,插入一个关键帧; 7、单击“歌词”图层的第1帧,选择“文本工具”,字体大小为50,颜色为蓝色,在舞台中间偏下的位置输入歌曲所对应的歌词; 8、右击输入的歌词,选择“转换为元件”,弹出“转换为元件”对话框,名称为“歌词”,类型为“图形”,单击确定; 9、单击“选择工具”,选中输入的歌词,在“属性”面板中的“颜色”中选择“Alpha”,并设置为30%; 10、单击“歌词”图层的第120帧,按F6插入一个关键帧,将歌词移到中间偏上的位置,并设置Alpha为100%; 11、单击“歌词“图层中间任一帧,在“属性”面板中的“补间”下拉列表框选择“动画”; 12、保存文档,文件名:MTV.fla; 第五章 声音和视频处理 131 任务二:百鸣按钮 操作要求 在舞台中间出现一个按钮,当把鼠标放到按钮上时,就会响起音乐1,按下而不释 放鼠标时响起音乐2,释放鼠标时响起音乐3,把鼠标移开按钮时响起音乐4。 第五章 声音和视频处理 132 任务所涉及知识: 一、给按钮添加声音 在动画制作过程中,按钮是应用比较多的一类元件,它只有弹出、指针经过、按下和点击4种状态,即只有4帧,用户可以为按钮的4种状态分别添加声音,以达到特殊的效果。 添加声音的按钮可以为用户自己制作的按钮元件,也可以是Flash CS3提供的公用库中的按钮元件,一般为按钮添加声音时,添加一个新图层,在新图层中分别为弹出、指针经过、按下和点击这4帧分别添加声音。 为按钮添加声音之前也需要先导入声音,导入声音的方法与前相同,导入声音后,可以人工添加一个类型为“按钮”的元件,在元件编辑状态下,添加一个新图层,在4种状态对应的帧中分别插入关键帧,并在“属性”面板中的“声音”选项中选择相应声音,可以根据需要更改“效果”以及“同步”,单击“场景”返回到场景中即可。 第五章 声音和视频处理 133 完成任务:步骤如下: 1、单击“窗口”菜单,选择“公用库”命令,在弹出的级联菜单中选择“按钮”,出现“库-Buttons”浮动面板; 2、双击“buttons rounded”类型前的文件夹图标,打开此类,将第1种“rounds b

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