动画基础课件(298KB).pptVIP

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  • 2018-04-09 发布于未知
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动画技术基础 动画类型 动画的生成方法 动画制作软件 动画类型 计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用。 计算机动画是指采用图形与图像的数字处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面。其中,当前帧画面是对前一帧的部分修改。计算机动画的种类有很多,可以从不同的角度对其分类。 按照实现的方式可分为帧动画和造型动画。 按空间视觉效果可分为二维动画和三维动画。 按播放方式可分为顺序动画和交互动画。 1、帧动画与造型动画 帧动画由图形或图像序列组成,序列中的每幅静态图像称为一帧。 帧动画可以分为逐帧动画和补间动画。 逐帧动画,每一帧上都有可编辑的对象角色,设计者可以分别进行修改。 补间动画,设计者只需要在一个表演时间的两端分别给出两个关键帧,表示运动物体的初始和终结状态,动画制作软件就可以通过一定的算法计算生成自然、平滑的中间帧,从而产生细腻的动画效果。 造型动画也称为对象动画,就是利用三维软件创造三维形体。 三种三维形体的造型技术:组合技术、拓展技术、放样技术 。 组合技术:先绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起 。 拓展技术:先创建二维轮廓,再将其拓展到三维空间 。 放样技术:先创建一系列二维轮廓,用来定义形体的骨架,再将几何表面附于其上,从而建立立体图形。 2. 二维动画

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