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C的图形编程 一、屏幕显示模式 1、文本模式 在文本模式字符模式每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规该字坐标原点在屏幕的左上角。如下图所示: 在conio.h头文件中定义了文本模式下一些函数常用的有; (1) 定义一个文本窗口 void window(int left, int top, int right, int bottom); 如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成: ???? window(20, 5, 50, 25); (2)???文本窗口颜色的设置 ??????id textbackground(int color); //设置背景颜色:????? void textcolor(int color); //设置字符颜色: ??? 有关颜色的定义见表1。 ?? void gotoxy(int x, int y); (4) 清屏 void clrscr(void); (5) 其它函数 一、窗口内文本的输出函数int cprintf(格式化字符串, 变量表); int cputs(char *string); nt putch(int ch); cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与printf() 函数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函数的输出为整个屏幕。 ??? cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样,? 只是受窗口大小的限制。 ??? putch()函数输出一个字符到窗口内。二、窗口内文本的输入函数 ??????? int getche(void); ???getche()函数从键盘上获得一个字符, 在屏幕上显示的时候, 如果字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一行的开始位置。下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数, 在一个屏幕 上不同位置定义了7个窗口, 其背景色分别使用了7种不同的颜色。#include stdio.h #include conio.h //文本模式下的函数 void main(void) { int i; char *c[]={BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY}; textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */ clrscr(); /* 清除文本屏幕 */ cputs(c[0]); for(i=1; i8; i++) { window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */ textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */ clrscr(); cputs(c[i]); /* 清除窗口 */ } getch(); } 表1. 有关颜色的定义 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ? 符号常数???????? 数值????? 含义???????? 字符或背景 ─────────────────────────── ? BLACK???????????? 0???????? 黑????????? 两者均可 ? BLUE?????????????1???????? 兰????????? 两者均可 ? GREEN???????????? 2???????? 绿????????? 两者均可 ? CYAN????????????? 3???????? 青????????? 两者均可 ? RED?????????????? 4???????? 红????????? 两者均可 ? MAGENTA?????????? 5??????? 洋红???????? 两者均可 ? BROWN???????????? 6???????? 棕????????? 两者均可 ? LIGHTGRAY??????? 7??????? 淡灰???????? 两者均可 ? DARKGRAY???????? 8??????? 深灰???????? 只用于字符 ? LIGHTBLUE???????? 9??????? 淡兰???????? 只用于字符 ? LIGHTGREEN????? 10?????? 淡绿???????? 只用于字符 ? LIGHT

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