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系统设计与实现-UML

第一章 面向对象技术概述;1.1 软件危机及软件工程;;1.1 软件危机及软件工程;1.2 对软件开发的基本认识;1.2 对软件开发的基本认识;1.2 对软件开发的基本认识;1.3 软件的固有复杂性;1.4 控制软件复杂性的基本方法;1.5 面向对象技术;1.6 面向对象领域中的基本概念;1.6 面向对象领域中的基本概念;1.6 面向对象领域中的基本概念;1.6 面向对象领域中的基本概念;1.6 面向对象领域中的基本概念;1.6 面向对象领域中的基本概念;1.6 面向对象领域中的基本概念;1.6 面向对象领域中的基本概念;1.6 面向对象领域中的基本概念;1.6 面向对象领域中的基本概念;1.6 面向对象领域中的基本概念;1.6 面向对象领域中的基本概念;第二章 UML概述;2.1 为什么要学习UML;2.2 UML的历史;2.3 UML的特点;2.4 UML的构成;2.4 UML的构成;2.5 UML中的视图;2.5 UML中的视图;2.6 UML的应用领域;2.7 支持UML的工具;2.8 一个UML的例子;2.8 一个UML的例子;第三章 用例和用例图;3.1 用例;3.1 用例;3.1 用例;3.1 用例;3.1 用例;3.2 参与者;3.2 参与者;3.2 参与者;3.3 脚本;3.3 脚本;3.4 用例间的关系;3.4 用例间的关系;3.4 用例间的关系;3.4 用例间的关系;3.4 用例间的关系;3.4 用例间的关系;3.4 用例间的关系;3.4 用例间的关系;3.4 用例间的关系;3.5 用例图;3.5 用例图;3.6 用例的描述;;;3.6 用例的描述;3.6 用例的描述;3.6 用例的描述;3.6 用例的描述;3.7 寻找用例的方法;3.7 寻找用例的方法;3.7 寻找用例的方法;3.8 常见问题分析;3.8 常见问题分析;第四章 顺序图和协作图;4.1 交互图概述;4.1 交互图概述;4.1 交互图概述;4.2 顺序图;4.2 顺序图;4.2 顺序图;4.2 顺序图;4.2 顺序图;4.2 顺序图;4.3 顺序图中的消息;4.3 顺序图中的消息;4.3 顺序图中的消息;4.3 顺序图中的消息;4.3 顺序图中的消息;4.3 顺序图中的消息;4.3 顺序图中的消息;4.3 顺序图中的消息;4.3 顺序图中的消息;4.3 顺序图中的消息;4.3 顺序图中的消息;4.3 顺序图中的消息;4.3 顺序图中的消息;4.4 建立顺序图的步骤;4.5 协作图;4.5 协作图;4.6 建立协作图的步骤;4.7 顺序图和协作图的比较;4.7 顺序图和协作图的比较;4.8 工具支持;4.9 常见问题分析;4.9 常见问题分析;4.9 常见问题分析;4.9 常见问题分析;4.9 ???见问题分析;4.9 常见问题分析;第五章 类图和对象图;5.1 类的定义;5.1 类的定义;5.1 类的定义;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.2 类之间的关系;5.3 派生属性和派生关联;5.3 派生属性和派生关联;5.3 派生属性和派生关联;5.4 抽象类和接口;5.4 抽象类和接口;5.4 抽象类和接口;5.4 抽象类和接口;5.5 版型(stereotype);5.6 边界类、控制类和实体类;5.6 边界类、控制类和实体类;5.6 边界类、控制类和实体类;5.6 边界类、控制类和实体类;5.7 类图;5.7 类图;5.7 类图;5.7 类图;5.8 领域分析;5.9 OO设计的原则;5.9 OO设计的原则;5.9 OO设计的原则;5.9 OO设计的原则;5.9 OO设计的原则;5.9 OO设计的原则;5.9 OO设计的原则;5.9 OO设计的原则;5.9 OO设计的原则;5.9 OO设计的原则;5.9 OO设计的原则;5.9 OO设计的原则;5.10 对象图;第六章 数据建模;6.1 数据建模概述;6.2 数据库设计的基本过程;6.2 数据库设计

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