第9章 使用声音和视频方案策划.pptVIP

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第9章 使用声音和视频方案策划.ppt

第9章 使用声音和视频 ;前言;本章主要内容;第7章 使用声音和视频 ;一、声音的类型:事件声音和音频流。 事件声音:必须完全下载之后才能开始播放,并且一直连续播放直到有明确的停止命令。事件声音常用于按钮作为单击按钮的声音,也可以把它作为无限循环的背景音乐,放在任意一个用户希望从开始播放到结束而不被中断的地方。 对于事件声音,要注意以下几方面的问题: (1)事件驱动式声音在播放前必须完整下载。声音文件过大会使得下载时间长。 (2)下载到内存后,即使还需重复播放,也不用再次下载。 (3)无论发生什么,事件声音都会从开始播放到结束。不管电影是否放慢了速度,其他事件声音是否正在播放,还是导航结构把观众带到了用户作品的另一部分,它都会继续播放。 (4)事件声音无论长短都只能插入到一个帧。;一、声音的类型:事件声音和音频流。 音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,声音的播放和时间轴是同步的,而且声音可以边播放边下载,因此音频流特别适合用于网络中。 运用音频流,要注意以下几方面的问题: (1)可以把流式声音与电影中的可视元素同步。 (2)即使它是一个很长的声音,播放前,也只需下载很小一部分声音文件。 (3)声音流只在时间轴上它所在的帧中播放。 ;一、声音的类型:事件声音和音频流。 既然用户可以在作品中以不同的方式重复使用导入到flash的声音,那么也可以将某个声音在某个地方用做事件声音,在另一地方用做流声音。也就是我们所说的使用声音的实例。因为实例仅仅是原始声音(存在于库中)的一个拷贝,所以对它进行任何设置都不会影响原始声音。 因而这两种类型的声音之间,最大的区别并不是声音文件本身的不同,而主要体现在动画播放过程中的不同。当把声音的一个实例放在时间轴上时,用户要决定它将是事件声音还是流声音;当用户对它编辑以产生不同的效果,如音量的淡入淡出时,也要先决定它的类型。;二、影响声音质量和大小的主要因素 1、取样频率 取样频率是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟的音频信号进行提取样本的次数。单位是赫???(Hz)或者千赫(kHz)。忽略其它因素的影响,取样频率越高,声音就越好,声音文件就越大。 在计算机的应用技术中,经常使用44kHz、22kHz或11kHz的采样频率对声音进行采样。;9.2 使用声音 ; 如果系统安装了QuickTime4或更高版本,可以导入这些附加的声音文件格式: AIFF(Windows或Macintosh) Sound Designer II(仅限Macintosh) 只有声音的QuickTime影片(Windows或Macintosh) ?Sun AU(Windows或Macintosh) System7(仅限Macintosh) WAV(Windows或Macintosh);2、导入声音文件到库中 导入声音文件和导入图像或其他文件的过程是相同的: 选择“文件”→“导入”→“导入到舞台/导入到库” 菜单命令,打开导入对话框,择要导入的声音文件的类型,在“查找范围”下拉列表框中选择要导入的声音文件的位置,然后选中所需要的声音文件,单击【打开】按钮,声音文件导入到Flash 8中,并以元件形式出现在库面板中。单击预览窗口中的按钮可以试听声音效果。;2、导入声音文件到库中 Flash 在库中保存声音以及位图和元件。与图形元件一样,只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种方式使用这个声音。如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 声音要使用大量的磁盘空间和 RAM。但是,MP3 声音数据经过了压缩,比 WAV 或 AIFF 声音数据小。通常,使用 WAV 或 AIFF 文件时,最好使用 16 位 22 kHz 单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但是 Flash 可以导入 8 位或 16 位的声音,采样比率为 11 kHz、22 kHz 或 44 kHz。在导出时,Flash 会把声音转换成采样比率较低的声音。 当将声音导入到 Flash 时,如果声音的记录格式不是 11 kHz 的倍数(例如 8、32 或 96 kHz),将会重新采样。 如果要向 Flash 中添加声音效果,最好导入 16 位声音。如果 RAM 有限,就使用短的声音剪辑或用 8 位声音而不是 16 位声音。;3、添加声音 给文档(或关键帧)添加声音:建议将每个声音放在一个独立的层上,在一个影片文件中可以有任意数目的声音层,Flash会对这些声音进行混合,但是太多的声音图层会增大影片文件的容量,也会影响影片的播放速度。 ;3、添加声音 给文档添加声音: 如果还没有将声音导入库中,

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