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提高多媒体作品开发效率.ppt

提高多媒体作品开发效率 在多媒体作品的开发过程中,不可避免地出现使用相同的素材和内容的问题,如使用相同的声音文件、程序片断。如果每次使用相同的素材程序片段都重新创建一次,不但浪费时间、精力,同时也浪费存储空间,增大程序文件的长度,Authorware 7.0提供了解决此类问题的有效方法。 10.1 库与模块 尽管Authorware 7.0的复制功能可以用来复制图标和程序片断,但是,库和模块是可重用素材和程序的有效工具。本节将介绍库、模块及其作用。 10.1.1 任务1——了解库 1.库是什么 库,通常是指仓库,是用来存放东西的地方。 在Authorware 7.0中,库是一个存放有关显示图标、计算图标、数字电影图标、声音图标和交互图标等设计图标及其内容的地方,是Authorware 7.0的一个特殊的文件。因此,库又称为库文件。 2.库的功能 库文件的功能主要是组织图标及其内容以供编写程序时链接使用。 库文件的图标被程序使用后,只是将库中所使用的图标标志、名称和文件路径复制到程序中,并没有将图标中的刚被复制到程序中。它们之间只是建立链接关系而已。 程序中的一个图标可以与库中的多个图标连接使用,程序中的多个图标可以与库中的一个图标链接使用。 库中图标可以被程序多次链接使用,可以节省创建的时间,提高程序开发效率。 库文件被多个程序片断链接使用时,库文件可单独打包,可以节省存储资源。 库文件还可以单独存放,使程序与数据分开,便于系统升级。 在Authorware 7.0中,库具有如下特点: (1)库图标包含图标内容、图标属性。可以编辑图标内容,设置图标属性。 (2)一个库包含多个图标。可以链接或嵌入素材内容。 (3)可以多次使用同一个库图标。通过建立链接关系来使用库图标,而不用复制库图标的内容,程序文件中保存的只是链接关系。 (4)程序文件最多可以打开20个库,可以链接多达17个库。 (5)库文件可以单独打包,便程序与数据分开,便于系统升级。一旦库文件打包,其中内容不能再编缉。 (6)便于团队开发,可以同时使用一个库。 10.1.2 任务2——了解模块 1.模块的概念 模块在Authorware 7.0是指包括设计图标以及内容、设计图标之间的流程结构等内容的功能程序片断。 模块文件是Authiorware 7.0的程序文件,这是以扩展名“.a7d”保存的程序文件。模块直接保存到其他目录中,可在Authorware 7.0知识对象的文件夹下创建该模块的快捷方式,或者直接保存到Authorware 7.0安装目录下的Knowledge Object文件夹下,才能被程序使用。模块被程序使用时,先反模块复制到程序中,之后,程序可以不需要该模块文件了。 2.模块的功能 Authorware 7.0模块的主要功能用于创建被反复使用的程序片断。 软件重用是提高软件开发效率的方法之一,模块采用的就是这样的方法。模块具有如下特点: (1)模块添加到流程线上的是模块整个文件内容的复制品。 (2)在流程线上修改模块的图标不会影响模块本身。 (3)模块的图标可以链接到库和外部媒体文件。 (4)适合团队开发,团队可以使用相同的模块集实行标准化。 10.1.3 任务3——库与模块的比较 库和模块都是Authorware 7.0提供的组织图标及其内容的手段,主要目的是为了提高多媒体应用开发的效率。但是,库与模块有许多不同,下面列出它们之间的主要区别。 (1)库文件中只能组织五种设计图标及其内容,而模块中可以组织所有的设计图标及内容。 (2)库文件中的设计图标之间没有功能性的结构,而模块中的图标存在功能逻辑。 (3)库文件在程序发行时必须一同发行,而模块文件不需要同程序一同发行。 (4)库文件不仅提高程序开发效率,还可以节省资源,便于程序的升级和保护,而模块只能用于提高程序开发效率。 (5)在使用时,库只是被链接到程序流程中,内容仍然保存在库文件中,而模块被复制到程序流程中,之后,程序文件就不再需要这个模块了。 10.1.4 任务4——素材的组织与管理 Authorware 7.0程序由逻辑和内容构成。逻辑就是编程者按照Authorware 7.0的程序设计规律,在流程线上排列和组织图标的方式;内容是指程序中文本、图形、声音等媒体或素材。 素材是多媒体程序的主要组成内容,一部多媒体作品素材部分的数据量以百兆计,而逻辑部分一般只有几兆。 合理地组织和管理素材,对于Authorware 7.0程序设计来说比较重要。 1.素材分类 Authorware 7.0可以使用的素材有以下几种: (1)文本。包括文本文件、富文本格式文件。 (2)图形。包括图片、图表、边框、按钮等。 (3)数字电影。包括Director、Quicktime、WMV文件等。 (4)声音。

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