饥饿营销从苹果到腾讯来自开拓者文学网.docVIP

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饥饿营销,从苹果到腾讯 在经济学中,所谓的饥饿营销,就是是指商品提供者有意调低商品产量或者供应量,以期达到调控供求关系、制造供不应求的假象,从而将商品维持在一个较高的售价,同时也达到维护品牌形象、提高产品附加值的目的。 应用最为成功的,莫过于苹果公司了。 每次在苹果新的产品面市前,它都会先进行铺天盖地的广告,向全世界的人展示,一个多么完美,多么艺术的产品即将面市。 发布会—上市日期公布—等待—上市新闻报道—通宵排队—正式开卖—全线缺货—黄牛涨价。 于是乎,相当长一段时间内,一机难求。 最开始的时候,苹果方面的解释是,苹果公司产能不足,再加上可恶的黄牛党囤货啦,把果粉呢忽悠的一愣一愣的。 不过很快,果粉们也反应过来了。 能买得起苹果的人,自然是有钱人,而有钱人,绝大部分,都是见过世面,智商不低的存在。开拓者文学网 Iphone4缺货了,苹果公司就应该想到应对办法了呀,即使黄牛党他们治不了,产能不足这一点,他们还是能够轻松搞定的,不是么? 但是接下来ipad2呢,还是需要通宵排队,还是缺货! 在接下来的iphone4s,同样如此,甚至在最开始的售价上再加1000,也是一机难求! 好吧,傻子也看出来了。 苹果就是故意这么做的,他一次就只卖这么点,就是只让极少数的人买到,其他的果粉,我馋死你们。 饿一饿,食欲飙升了。 再次开售了,果粉们生怕再次缺货,又是一窝蜂的排队去了。 额,有点门道的,那就托关系走捷径。 一个字——快! 你不快? 万一又没了怎么办? 看着看着,就有点像非典抢醋,核辐射抢盐的味道了... 终于有经济学家站出来,点名批评了苹果这是在进行饥饿营销,故意囤货不卖。苹果一名御任高管,也间接的证实了这一点,饥饿营销,一直就是苹果的营销策略。 对应饥饿营销的概念,细想一下,苹果这招的好处还真是多。 第一个好处呢,供不应求,高售价维持的超给力。 第二个好处呢,间接的降低宣传成本,苹果又停售了,报纸网站肯定又是头条。过个一两天或者一阵,又会有新闻啦,听说苹果在什么时候又要开售啦。 第三个好处呢,维护自身品牌形象,苹果的定位从来都是高端,电子产品中的奢侈品,就是这样的让人仰望。 第四个好处呢,最大程度的延长了产品销售周期。商品,都是有销售周期的,有的长,有的短。像苹果的这类数码电子类商品,销售周期那是相当的短,微软的操作系统,隔那么一年就会有新的系统推出,诺基亚每年好推出好几款手机,联想电脑每年好几款型号电脑。除了刚上市那会,别人会对这个商品有比较浓厚的兴趣,过了那阵,就鲜有人问津了。由此可见,这类商品,销售周期都非常短。但是苹果呢,它第一波就提供那么多,引起广泛讨论,在各种群体中发酵;然后第二波销售,再次停售,再次引起广泛讨论,再次在各种群体中发酵,接过会怎么样呢?原来大家都在买iphone4s啊!我是不是也得去买一台呢?又多了一个潜在买家,更加的供不应求,于是又有了下一波! 乔帮主这么个给力的玩法,擅长山寨的化腾哥,马上就学过来。 当然啦,也可能是化腾哥自己悟出来的啦,嘿嘿。 化腾哥是怎么饿我们的呢,现在好好的分析一下。 还记得QQ2011吧,从QQ2011测试版开始,QQ才能够换皮肤,拥有自定义皮肤的功能,对于追求个性的80后90后,当然是必须有的! 问题来了。 最初的2011测试版,只有会员才能登陆,普通用户你就干看着吧,看着会员们,那么个性,能不“饿”么? 然后就是QQ牧场了。 最先开始的时候,只有黄钻用户才有资格玩。 只提供了一少部分的用户试玩资格,可不就是饥饿营销中的减少商品供应量,让其他人眼馋么? 于是乎,有些同志饿得受不了了,华丽变身为黄钻贵族,抛弃了我们普通大众。 当然,化腾哥也不可能这样一直把我们饿着,于是乎,黄钻贵族拥有了邀请好友共同游戏的资格。 注意啦,这可不是能一次全部邀请,每天还只能邀请三个! 这样可不就是相当于大大的延长了产品销售期? 这样一直过了好几个月,QQ牧场才变成了全民游戏。 这几个月中,就我呆的这个大学生群体中,就时常听到人讨论农场的问题,或者是询问谁谁谁有邀请资格... 反过来一想,像QQ农场这样的小游戏,能复杂到哪去? 至于要用几个月的时间进行检测么? 鬼信。 接下来就是LOL了。 第一步,铺天盖地的广告。 以QQ的恐怖黏性,化腾哥要宣传点什么东西,那还不是轻而易举。再加上以腾讯游戏的影响力,那些游戏网站,怎么会不跟着报道? 几乎是一瞬间,LOL就火了。 所有游戏人都在想,这到底是一款什么样的对战游戏呢? 第二步,封测日期公布,内测玩家征集。 于是乎,千分之几,甚至万分之几的游戏人幸运的开始体验LOL了,剩下的玩家呢,除了心焦的等待内测资格发放,就只能从各种途径流露出来的一些游戏信息过过干瘾了。 可是越看别人玩的怎么痛快,心里就越痒! 第三步,内测激活码少量发放。 都已经饿了这么久,N

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