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游戏运营第16课
游戏运营管理 第16课-产品控制 概述: 第6章第2节 产品控制环节 重点: 目的: 游戏运营成功 公开测试 第16课-产品控制 第6章 第2节 6.3 公开测试 6.3.1 公测与内测的区别 公开测试的过程中,有一部分的操作是与内测相同的,比如说数据统计、收集玩家反馈信息、编写测试报告、确认新版本内容等。 对于玩家来说,最大的区别莫过于游戏数据的保存与否。经常玩网游的玩家都知道,按照网络游戏业内的惯例,一般运营公司在内部测试之后会将所有玩家的数据清除,在公测之后收费时,公测阶段的玩家数据全部保留。 公测的规模要远大于内测,一般会开设5组以上的服务器,而且公测的帐号并不限量,可以随时到官方网站申请。关于公测阶段的时间,一般不会定死,何时收费取决于是否积累了足够的玩家数量。 第16课-产品控制 第6章 第2节 2)技术力量薄弱,收费系统等相关的技术工作没准备好。 6.3 公开测试 6.3.1 公测与内测的区别 很多游戏运营公司在产品公测几个月后还迟迟不收费,原因不外乎三条: 1)法律手续不齐全,比如游戏版号没申请下来等。 3)玩家数量不够,强行收费的后果不可预计。 产品的包装也是吸引玩家的一项重大因素。 第16课-产品控制 第6章 第2节 6.3 公开测试 6.3.2 产品包装 对游戏产品的包装,从以下几个方面进行: 1)产品LOGO设计 2)平媒广告制作 3)光盘盘面设计 4)产品海报设计 5)印刷品制作 6)产品说明书内容确定 7)产品说明书相关图样设计制作 第16课-产品控制 第6章 第2节 6.3 公开测试 6.3.2 产品包装 产品的包装由推广部的相关人员提出创意,然后由美术设计人员做原形设计。推广部的美术人员根据分工不同,有两种类型: 1)美术指导 2)美术设计师 第16课-产品控制 第6章 第2节 6.3 公开测试 下面详细说明说一下美术指导的具体职责: 美术指导职责表: 阅读教材 第16课-产品控制 第6章 第2节 6.3 公开测试 下面详细说明说一下美术设计师的具体职责: 美术设计师职责表: 阅读教材 第16课-产品控制 小结 第6章 第2节 公开测试
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