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- 2018-04-12 发布于江西
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基于VB的扫雷游戏的设计与实现毕业设计答辩
扫雷游戏的设计与实现 答辩人: 基地指导老师: 校内指导老师: 1 开发背景 课题背景 扫雷游戏是Windows操作系统自带的小游戏,Windows操作系统经过了几次换代后,系统本身变得越来越庞大,但是扫雷这个小游戏却依然保持原貌,可见这款游戏某种程度上也有一定研究意义。 开发意义 本次毕业设计是将大学四年书本上所学的知识与实践的结合,从理论上升到实践,把理论转化为自己的实际动手能力,同时也是对所学知识的一种检查和巩固并且一定程度上有所提高。 设计构想 本次毕业设计是模仿windows自带扫雷游戏的游戏规则,界面风格和具体功能来实现的。 2 概要设计 功能需求 流程规划 游戏流程规划图就大体表示出了游戏的设计流程。从游戏开始到游戏结束的每一个环节的逻辑和下一步的动作。 3 详细设计 游戏主窗体创建 Visual basic即可视化编程,方便编写一些窗口类客户端软件,本次毕业设计的游戏主窗体创建利用这一特点,通过对控件的布局完成了主要窗体的设计。 雷区布局 系统会随机获取一个雷区方格的状态为非雷的点,并将它的属性标记为雷,然后在剩余的的非雷方格中重复这样的工作 鼠标事件 扫雷游戏左击右击对应的事件分别不同,左击表示翻开地雷方格,右击则包含标示,疑似的功
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