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[理学]第5章 Java图形用户界面.doc
第5章 Java图形用户界面
本章将用面向对象的编程方法来编写带图形用户界面的程序。图形用户界面(Graphical User Interface,GUI(读作goo-ee))为用户提供了一个直观、方便、快捷的图形化操作界面。借助Java中的菜单、输入区、按钮、对话框、窗口等标准界面元素可以创建个性化的图形用户界面,再加上鼠标、键盘等设备的操作,用户可以方便地向计算机系统发出指令,启动操作,并将系统运行的结果在同一个用户界面上显示出来。
虽然现在有许多Java开发环境都能够自动或很方便地生成图形界面,但我们仍然有必要掌握Java的图形用户界面程序的基本原理。这包括:Java的图形用户界面程序有哪些基本组件类,这些类的层次关系是怎样的;在屏幕上如何摆放这些组件,怎样用这些基本的组件设计出专业的图形界面;这些组件如何响应用户的行为,也就是如何响应用户事件,即事件驱动原理。如果没有掌握这些基本内容,那么这方面的编程水平将停留在做“表面文章”上。
核心内容:
Swing简介
图形用户界面与事件驱动的程序设计基础
布局管理器
事件处理机制
Swing容器
Swing基本组件
Swing高级组件
Java 图形绘制Swing是AWT的扩展,它提供了许多新的图形界面组件。为了与AWT组件类相区别,Swing GUI组件类的开头都有前缀字母J。例如按钮组件在AWT中是Button类,而在Swing中为JButton类。除了有与AWT类似的按钮(JButton)、标签(JLabel)、复选框(JCheckBox)、菜单(JMenu)等基本组件外,还增加了一个丰富的高层组件集合,如表格(JTable)、树(JTree)。与AWT的部件不同,许多Swing组件如按钮、标签,除了使用文字外,还可以使用图标修饰自己。
Swing组件被称为轻量组件(Lightweight Component),而依赖平台的AWT组件被
称为重量组件(Heavyweight Component)。但是,Swing并没有代替AWT。在JDK l.1中,AWT事件处理模型有了根本改变。Swing使用的仍然是Java 1的事件处理模型。
Java的图形用户界面(GUI)由组件(Component)和容器(Container)构成。
组件(Component)
组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,是构成图形用户界面的基本单位,里面不再包含其他成分。例如,按钮(JButton/Button), 标签(JLabel/Label)和文本框(JTextField/TextField)等类。
容器(Container)
容器也是组件,它的最主要的作用是装载其它组件。容器是若干个组件和容器的集合。
Java提供了相应的容器类,例如,框架(JFrame/Frame),面板(JPanel/Panel)及滚动面板(JScrollPane/ScrollPane)等类。组件在容器中的位置和尺寸由布局管理器(Layout Manager)决定。
3.布局管理器(Layout Manager)
为了使我们生成的图形用户界面具有良好的平台无关性,Java语言中,提供了布局管理器(LayoutManager)这个工具来管理组件在容器中的布局,而不使用直接设置组件位置和大小的方式。每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。常用的布局管理器有顺序布局管理器(FlowLayout),网格布局管理器(GridLayout),边界布局管理器(BorderLayout)等。
4.事件处理机制(Event Handling)
事件处理机制是用来接收和处理事件的机制。通过事件处理机制能够让生成的图形用户界面动起来,通过监听和响应鼠标,键盘等设备所触发的事件来完成系统所需要的各项功能。Java采用委托事件处理模型来实现事件处理。
Java图形用户界面的实现
使用Swing创建图形用户界面的一般步骤:
选取组件:创建组件对象。
设计布局:将组件对象按照一定布局加入到容器中。
响应事件: 初始化组件对象,并对组件对象注册某事件监听器。
Swing图形用户界面程序设计有两个关键的方面。一方面是GUI对象在框架的内容面板上的布局,在Swing中通过布局管理器(Layout Manager)来实现;另一方面是处理这些GUI对象产生的事件,通过事件处理机制来实现。本章5.3 和5.4 节将分别介绍Swing布局管理器和事件处理机制。
5.2.3 Swing的类层次结构 在javax.swing包中,定义了两种类型的组件:顶层容器(JFrame,JApplet,JDialog和JWindow)和轻量级组件。Swing组件都是AWT的Co
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