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服装CAD的的教案
项目十六
款式设计中心——绘画曲面工具、面料工具
【一】教学目的
学习掌握服装设计系统菜单工具栏的使用
【二】教学要求
熟练掌握功能菜单的使用方法
【三】教学重点难点
修改工具的使用
【四】课时安排
4课时
【五】教学内容
一、新建曲面工具
该工具是立体服装设计的基础,在立体服装设计系统中,服装的大多数样片、部件是作为曲面来进行设计的,而它们的物理形状也的确为空间曲面。
(一)新建曲面的视觉特征
1.具有边界(也叫剪裁范围),描述曲面的周边形状。
2.具有网格,描述网格的立体形状。
3.具有面料,描述曲面的质地。
(二)新建曲面的工具特征
新建曲面工具是一组工具,第一个工具为“新建曲面[按边界]”
来画曲面;第二个工具为“新建曲面[按特殊曲面]”来画一些几何形状;第三个工具为“新建曲面[常用部件]”来画一些具体的形状。这三个工具重叠在一起的,点击最上面的工具右下角的小三角即可看到其他两个工具,点击其图标即可选择使用。
1.“新建曲面[按边界]”工具的应用
该工具是最常用的画面工具,在其属性栏里可进行多种功能设置。在属性栏里单击其中的“设置默认属性”按钮,可以设置边界线迹的宽度颜色和面料的色彩,单击其中的设置2D效果时新建的曲面边缘出现黑边,设置为3D时曲面的边缘出现渐变的阴影。边缘颜色和阴影的浓度、宽度等均可调节设置,如不要边界可将宽度设置“0”。
在画第一个曲面之前,最好先设置好边缘线迹效果。画曲面的边界的方法是:先在设计中心点击
并拖出方向作为这条线的起点;然后在另一个地方单击并拖动鼠标,以形成一个曲线段;再在另一个地方点击并拖动,以形成一个曲线段,重复该操作直到最后回到起点(所画的第一个点)为止,在起点和终点相结合后,系统立即自动建立曲面,所建的曲面将会填上颜色或面料。
注意:这里的单击并拖动是指按下鼠标左键不要松开,然后移动鼠标直到对所画的曲线段的形状满意时,才松开鼠标左键。
2.“新建曲面[按特殊曲面]”工具的应用
该工具用于新建特殊曲面,如绘画矩形、椭圆等。单击其属性栏中的“背景曲面”按钮,得到大小正好等于纸张的矩形,可以在背景层上新建一个“背景曲面”,然后在其中填充面料,这样的话,就实现了用面料做背景的设计。
3.“新建曲面[常用部件]”工具的应用
该工具主要用于快速建立常用的部件,例如:简单纽扣、简单口袋、带锯齿边缘的布片等。
(三)改变新建曲面的效果
1.用新建曲面工具围成曲面后,在工作区中右击鼠标,在弹出
的对话框里,点击产生简单的立体效果按钮,则会自动产生立体感。这是在一般情况下较简单快捷产生立体效果的方法。
2.为了以最快的速度产生更好的立体效果,可以用“放缩曲面的网格”工具,在该工具下,可以引用现有的网格。其属性栏中的“引用标准网格”是指可以引用Lib\﹟﹟.Stdgrid文什夹下的网格——这是系统自带的。“引用其他网格”是指可以引用其他文件夹下的网格,—般是自己制作并保存的网格,他们所存放的位置只有自己才最清楚。
3.可能期望立即看到填充面料或的效果,这很容易,从屏幕下侧的素材库中拖面料过来即可。有时候可能发现屏幕下侧的素材库中并没有面料,这时候就需要先通过菜单“素材库(L)”先进入到面料库中,再拖面料。
4.如果素材库中已经有所希望的曲面,或者已经有了类似的曲面,就不需要费事画曲面了,直接从素材库中把它们“拖”出来即可。
(四)操作要点
1.创建部件
⑴ 选择“新建曲面[常用部件]”工具按钮→在工具栏属性栏内选择所要部件→在工作区中通过点击鼠标左键三次来定义对象的外框位置(矩形),这三个点分别是矩形的:左上、右上、右下角。定义好这三个点之后,系统自动生成新的部件。
⑵ 按照系统默认的大小建立部件:在按下“Shift”键的同时,在工作区中点击鼠标左键。
⑶ 使部件横平竖宜:在按下“Ctrl”键的同时,在工作区中通
过点击鼠标左键三次来定义对象的外框位置。
⑷ 在建立部件之后,可以按下“ ”键来放大或者缩小部件,也可以在按下“Shift”键的同时点击方向键来移动部件的位置;如果想删除部件可以按下“De]ete”键。
2.在工作区中点击鼠标右键:可以使刚刚建立的曲面产生简单立体感;可以使在层间、层内移动刚刚建立的
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