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使用 IK 样条曲线手柄

22使用IK 样条曲线手柄 IK 样条手柄提供了使用NURBS 曲线定位关节链的方法。 本节包括下列内容: 了解IK 样条手柄(277 页) 创建IK 样条曲线手柄(278 页) 使用IK 样条曲线手柄的技巧(290 页) 了解IK 样条手柄 用户可添加IK 样条手柄到关节链以动画尾巴、脖子、脊骨、触须、长鞭、蛇等相似的物体。 在用户添加手柄后,当操纵手柄中的曲线时,Maya 的IK 样条手柄解算器旋转关节。 U M C S SING AYA : HARACTER ETUP 277 USING MAYA CHARACTER SETUP 相关的MEL 命令 与使用IK 样条手柄定位有关的MEL 命令有: ikSplineHandleCtx ikSplineManipCtx 关于这些命令详见在线文件MEL Command Reference 部分。 从属图节点 可执行IK 样条定位的从属图节点包括: IK 解算器节点(默认名:ikSolvern) IK 样条曲线解算器节点(默认名:ikSplineSolver) IK 系统节点(默认名:ikSystem) 关于这些节点详见在线文件DG Node Reference 部分。 创建IK 样条曲线手柄 用户可以为IK 样条曲线手柄添加关节链。为动画关节链,用户可操纵手柄中曲线,不操纵 手柄的变换。用户可使用便利的操纵器滚动和扭曲关节链。 关节链可是独立的层次或大层次中的一部分。系统默认,当用户创建IK 样条曲线手柄时, 一条曲线为用户创建。 在创建手柄前,用户可创建自己的曲线。在上述任何一种情况中,关节链可模拟曲线的形 状。 使用默认曲线和选项创建IK 样条曲线手柄: 1 创建关节链。 为确保动画曲线时关节链平滑移动,创建许多相互靠近的关节(使用短骨)。 2 选择Skeleton IK Spline Handle Tool 命令。 3 选择IK 手柄的开始关节。 U M C S P 3 SING AYA : HARACTER ETUP ART 278 USING IK SPLINE HANDLES 22 4 选择IK 手柄的终关节。 IK 样条手柄出现在关节链上,自动创建一条曲线。旋转关节链的关节可调整曲线的形状。 使用自定义曲线和选项创建IK 样条手柄: 1 使用建模工具创建曲线。 创建没有形状弯曲的简单曲线,确保用户能平滑地移动关节链。 如果用户创建一条CVs 很少的曲线,对曲线形状的控制和骨骼的运动将缺少精确性,但是 能更容易地操纵曲线和它的关节链。使用较少的CVs,便于用户选择和拖动CVs,并且用 户能更容易地得到平滑的曲线。

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