- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[精华]人工智能课程设计
人工智能课程设计
五子棋
姓 名: 徐 慧
班 级:计091(杏)
学 号:0913023001
指导老师:管致锦
TOC \o 1-2 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc296280298 一.引言 PAGEREF _Toc296280298 \h 3
HYPERLINK \l _Toc296280299 1.1五子棋简介 PAGEREF _Toc296280299 \h 3
HYPERLINK \l _Toc296280300 1.2五子棋的AI构想 PAGEREF _Toc296280300 \h 3
HYPERLINK \l _Toc296280301 二.开发工具可行性分析 PAGEREF _Toc296280301 \h 5
HYPERLINK \l _Toc296280302 三.需求分析 PAGEREF _Toc296280302 \h 6
HYPERLINK \l _Toc296280303 四.程序设计 PAGEREF _Toc296280303 \h 6
HYPERLINK \l _Toc296280304 4.1程序设计特点 PAGEREF _Toc296280304 \h 6
HYPERLINK \l _Toc296280305 4.2.程序总体设计 PAGEREF _Toc296280305 \h 7
HYPERLINK \l _Toc296280306 五.代码分析 PAGEREF _Toc296280306 \h 8
HYPERLINK \l _Toc296280307 5.1 初始化赋值系统 PAGEREF _Toc296280307 \h 8
HYPERLINK \l _Toc296280308 5.2初始化获胜组合 PAGEREF _Toc296280308 \h 9
HYPERLINK \l _Toc296280309 5.3重新设定玩家的获胜标志 PAGEREF _Toc296280309 \h 9
HYPERLINK \l _Toc296280310 5.4处理鼠标事件 PAGEREF _Toc296280310 \h 10
HYPERLINK \l _Toc296280311 5.5 获胜检查算法 PAGEREF _Toc296280311 \h 12
HYPERLINK \l _Toc296280312 5.6电脑算法(1) PAGEREF _Toc296280312 \h 14
HYPERLINK \l _Toc296280313 5.7电脑算法(2) PAGEREF _Toc296280313 \h 17
HYPERLINK \l _Toc296280314 六.心得体会 PAGEREF _Toc296280314 \h 20
HYPERLINK \l _Toc296280315 七.参考文献 PAGEREF _Toc296280315 \h 20
一.引言
人工智能也就是所谓的AI(Artificial?Intelligence),它是一门很抽象的技术,AI程序的编写不需要依据任何既定的思考模式或者规则。尤其是游戏中的AI可以完全依程序设计者本身的思考逻辑制作。我个人认为人工智能的核心应该是使计算机具有自动的处理事件的能力,而我们的所有的研究也应该围绕着这一方向。我们今天讨论的是策略类的人工智能。 策略类人工智能可以说是AI中比较复杂的一种,最常见的策略类AI游戏就是棋盘式游戏。在这类游戏中,通常的策略类AI程序都是使计算机判断目前状况下所有可走的棋与可能的获胜状况,并计算当前计算机可走棋步的获胜分数或者玩家可走棋步的获胜分数,然后再决定出一个最佳走法。下面我们先介绍一下五子棋的AI构想。
1.1五子棋简介
下面就五子棋的背景和规则做一些简单的介绍。
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。 ????? 五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
五子棋的规则如下
文档评论(0)