5年10亿次下载《水果忍者》这款游戏抓准了时机.PDFVIP

  • 2
  • 0
  • 约4千字
  • 约 6页
  • 2018-06-01 发布于天津
  • 举报

5年10亿次下载《水果忍者》这款游戏抓准了时机.PDF

5年10亿次下载《水果忍者》这款游戏抓准了时机.PDF

当前文档由后花园网文自动生成,更多内容请访问 HTTP://WWW.HHYWW.NET 5 年10亿次下载 《水果忍者》这款游戏抓准了时机 来源于:DoNews游戏 《水果忍者》的发布已经有5年时间。这款简单的游戏取得了巨大的成功 ,下载量超过10亿次。对于游戏开发商Halfbrick Studios来说,这无疑是件值 得庆祝的事情。这家来自澳大利亚的公司诞生于2001年。在公司最初的几年里 ,收入主要来自国际性的娱乐产品。随着全球金融危机的冲击,Halfbrick面临 着裁员危机。2010 年,公司CEO Shainiel Deo给自己下了最后通牒。 “变得富有,或者死在努力的路上 。” 他接受卫报采访时说。公司开始 举办游戏电子推介会,称之为 Halfbrick Fridays。“大家聚在一起,推销某 个点子,然后,如果其他人喜欢这个点子,他们就加入,做出游戏原型。他们 每周五都会做这个项目,大概持续六至七个周五。” “我觉得,Halfbrick Friday的目标是,做出妈妈都能玩的iPhone游戏 ——《水果忍者》就这样诞生了。” 他说。当这个点子被提出,只有一个人看 到了其中的潜力。这是某个项目得以实施的最低条件。“幸运的是,有人喜欢 这个点子,否则,这个想法就会死于襁褓之中了。” 《水果忍者》发布后,很短时间就取得了巨大的成功。不过,在营销方面 ,公司一直保持了低调的做法。“一切都是精打细算的。你可以看看我们最早 的宣传片,至少有两名开发人员参与其中。那时,我们的首席营销官拿着摄像 机!” Deo认为,《水果忍者》快速成功的原因是其简单的玩法,还有,公司选对 了时机。五年前,在展示触屏设备的简单而直观的乐趣上,它属于最早的一批 游戏。游戏的下载量很大,登上了澳大利亚地区的排行榜。“苹果看到后,把 它选出来,展示给其他国家,从此,它的销量有了爆发式的增长。” Deo说,这款游戏让业界看到了澳大利亚,但是,业界之外,澳大利亚人基 本上不知道这是款来自本国的游戏。 当问道,澳大利亚是否会加大主机或者电脑游戏开发时,Deo表示说,这是 不会发生的,因为资金和人力方面的要求太高,而且风险也太大了。相反,移 动游戏仍然有创新的空间。同时,由于移动游戏能够更好地融入人们的生活 ,其市场是非常巨大的。“并非每个人都有时间坐在电视机前,花上两个小时 玩高质量的主机游戏。但是,每个人都能拿出移动设备,玩上两分钟,并且从 中得到很多的乐趣。” 标签: 移动游戏产业 水果忍者 本文由程序自动生成,格式和排版可能和原网页有不一样的地方,如需查 看原版内容,请点击此处访问本文的WEB版本,也可以直接用手机扫描下方 的二维码,会自动跳转到当前网页的手机版本 您可能还会对以下文章感兴趣(随机显示) 01、 DeNA召开决算说明会 任天堂所有手游内购将不影响平衡性 02、 乐动卓越起诉昆仑万维超级MT侵权我叫MT 获赔53.5万 03、 美国说唱歌手坎耶·韦斯特将推游戏 纪念自己已故的母亲 04、 威望迪抛售动视暴雪剩余股份 市值118亿 05、 任天堂或进军电影制作领域 未来前景堪忧 06、 微软科隆游戏展《光环5》演示 推出同捆限定版X1主机 07、 从将就到讲究 开网咖店重在用户体验舒适度与时尚设计感 08、 抢占电视游戏,Apple TV或将首推休闲游戏 09、 观点:发行商误解了MOBA和MMO市场需求 10、 苹果将为iOS 9增广告屏蔽功能 iOS广告价格或上涨 11、 Bilibili也要拍电影 不好看就发个弹幕吐槽吧 12、 《我的世界:故事模式》将登陆WiiU主机 13、 韩国Google Play销售榜单前50 中国手游占了2

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档