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Qtopia的编译系统
Qtopia的编译系统
目录1.qmake 2
1.1 pro文件 2
1.2 实例 4
2.Qtopia 编译系统 9
2.1 内部的编译系统项目文件说明 11
2.2 项目文件生成Makefile说明 18
2.3 和分析 20
2.4 configure脚本生成Makefile 27
2.5 Qtopia的编译过程 39
2.5.1 库的编译 40
2.5.2 相互独立的应用程序及插件的编译 43
2.5.3 文件的安装 44
2.5.4 打包分发 48
1.qmake
由于直接给不同的平台和编译器写个Makefile较难且容易出错,Trolltech公司创建了qmake工具来自动生成Makefile。qmake处理对编译器和平台的依赖性以及moc和uic的连编规则,开发者创建一个纯文本的*.pro项目文件来指明他们的源代码文件,然后运行qmake生成适当的Makefile。
在不同的平台上编译应用程序,你需要设置QMAKESPEC环境变量,在Windows下使用Microsoft Visual Studio,要把QMAKESPEC环境变量设置为win32-msvc。在Solaris上使用gcc,把QMAKESPEC环境变量设置为solaris-g++。
在mkspecs中的每一个目录里面,都有一个包含了平台和编译器特定信息的qmake.conf文件。这些设置适用于你要使用qmake的任何项目。
1.1 pro文件
工程(pro)文件包含了qmake编译应用(泛指应用程序、库、插件)所需要的全部信息,对于每个应用而言,都有一个pro文件。简单的工程文件仅定义了标准变量来包含源文件和头文件信息,复杂的工程文件会采用控制流来调节编译过程。Qmake在创建Makefile.target的时候会读取pro文件。
下面介绍下重要的语法信息并以实例说明:
1.语法要点
(1)变量
Qmake在写Makefile文件时会在工程文件中查找变量信息,然后根据信息的内容来写Makefile文件。
HEADERS---工程中的头文件信息,qmake一般会自动提取头文件信息,不需要研发人员手工添加。
SOURCES--工程中的源文件信息,qmake一般会自动提取头文件信息,不需要研发人员手工添加。
CONFIG--工程配置信息,工程文件中最重要的一个变量,
DESTDIR--可执行文件或二进制文件的安装信息
INTERFACES--ui文件信息,如果ui文件存在,则会调用uic来进行编译该文件。
RESOURCES--资源文件信息
TEMPLATE--说明编译过程输出的文件类型是应用程序、库、插件,qmake会根据该变量生成适当的Makefile文件。
它允许的值说明如下:
app – 缺省值,为编译应用程序创建一个makefile。
lib – 为编译库创建一个makefile。
subdirs –为在子目录中编译目录创建一个makefile。
vcapp - win32仅创建一个应用程序项目文件。
vclib – win32仅创建一个库项目文件。
TARGET - 可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。(如果需要扩展名,会被自动加上。)
DEFINES - 应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。
INCLUDEPATH - 应用程序所需的额外的包含路径的列表。
DEPENDPATH - 应用程序所依赖的搜索路径
(2)常用函数
CONFIG(config)--通过设置范围条件,可以检查某些模块是否可用,
如判断OpenGL模块是否可用:
CONFIG(opengl)
{
message(Building with OpenGL suport);
}
else
{
message(OpenGL support is not available);
}
contains(variablename,value)
检查variablename中是否包含value,如果包含,则返回true,否则返回false。如检查驱动中是否包含了网络驱动:
contains( drivers, network )
{
message( Configuring for network build... )
HEADERS += network.h
SOURCES += network.cpp
}
exists(filename)
测试文件filename是否存在。
include(filename)
测试文件filename是否包含在当前工程中。如果没有包含,将该文件包含。
for(iterate, list)
一个提供循环测试能力的函数。
system(command)
在Shell中执行command命令。
1.2 实例
下面
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