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EDA课程设计程序六路数字抢答器
EDA课程设计——数字式竞赛抢答器
一、系统设计要求
在许多比赛活动中,为了准确、公正、直观地判断出第一抢答者,通常设置一台抢答器,通过数显、灯光及音响等各种手段批示出第一抢答者。同时,还可以设置计分、犯规及奖惩记录等各种功能。本设计的具体要求是:
1、设计制作一个可容纳四组参赛者的数字智力抢答器,每组设置一个抢答按钮供抢答者使用。
2、抢答器具有第一信号鉴别和锁存功能,使除第一抢答者外的按钮无作用。
3、设置一个主持人“复位”按钮。
4、主持人复位后,开始抢答,第一信号鉴别锁存电路得到信号后,有指示灯显示抢答组别,扬声器发出2~3秒的音响。
5、设置一个计分电路,每组开始预置100分,由主持人记分,答对一次加10分,答错一次减10分。
二、系统设计方案
根据系统设计要求可知,系统的输入信号有:各组的抢答按钮A、B、C、D,系统清零信号CLR,系统时钟信号CLK,计分复位端RST,加分按钮端ADD,减分按钮端ACC,系统的输出信号有:四个组抢答成功与否的指示灯控制信号输出口LEDA、LEDB、LEDC、LEDD,四个组抢答时的计时数码显示控制信号若干,抢答成功组别显示的控制信号若干,各组计分动态显示的控制信号若干。本系统应具有的功能有:第一抢答信号的鉴别和锁存功能;抢答计分功能;各组得分的累加和动态显示功能。
根据以上的分析,我们可将整个系统分为三个主要模块:抢鉴别模块QDJB;抢答计分模块JFQ;显示译码模块YMQ,对于需显示的信息,需增加或外接译码器,进行显示译码。考虑到FPGA的可用接口及一般EDA实验开发系统的输出显示资源的限制,这里我们将组别显示和计时显示的译码器内设,而将各组的计分显示的译码器外接。
系统的工作原理如下:当主持人按下使能端CLR时,抢答器开始工作,A、B、C、D四个抢答者谁最先抢答成功则此选手的台号灯(LEDA—LEDD)将点亮,并且主持人前的组别显示数码将显示出抢答成功者的台号;扬声器发出2~3秒的音响。接下来主持人提问,若回答正确,主持人按加分按钮ADD,若回答错误,主持人按减分按钮ACC,抢答计分模块JFQ将给对应的组加分或者减分,并将该组的总分显示在对应的选手计分数码管JF2_A~JF0_A、JF2_B~JF0_B、JF2_C~JF0_C、JF2_D~JF0_D、上。完成第一轮抢答后,主持人清零,接着重新开始,步骤如上。
三、主要VHDL源程序与系统模块
1. 抢答鉴别电路QDJB的VHDL源程序和模块
--QDJB.VHD
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
ENTITY QDJB IS
PORT(CLR: IN STD_LOGIC;
A, B, C, D: IN STD_LOGIC;
A1,B1,C1,D1: OUT STD_LOGIC;
STATES: OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0));
END ENTITY QDJB;
ARCHITECTURE ART OF QDJB IS
CONSTANT W1: STD_LOGIC_VECTOR: =0001;
CONSTANT W2: STD_LOGIC_VECTOR: =0010;
CONSTANT W3: STD_LOGIC_VECTOR: =0100;
CONSTANT W4: STD_LOGIC_VECTOR: =1000;
BEGIN
PROCESS(CLR,A,B,C,D) IS
BEGIN
IF CLR=1 THEN STATES=0000;
ELSIF (A=1AND B=0AND C=0AND D=0) THEN
A1=1; B1=0; C1=0; D1=0; STATES=W1;
ELSIF (A=0AND B=1AND C=0AND D=0) THEN
A1=0; B1=1; C1=0; D1=0; STATES=W2;
ELSIF (A=0AND B=0AND C=1AND D=0) THEN
A1=0; B1=0; C1=1; D1=0; STATES=W3;
ELSIF (A=0AND B=0AND C=0AND D=1) THEN
A1=0; B1=0; C1=0; D1=1; STATES=W4;
END IF;
END PROCESS;
END ARCHITECTURE ART;
图 1 抢答鉴别电路的模块
2. 计分器电路JFQ的VHDL源程序
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