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第章_算法---程序的灵魂.ppt
2.5结构化程序设计方法 采取以下方法保证得到结构化的程序: (1) 自顶向下; (2) 逐步细化; (3) 模块化设计; (4) 结构化编码。 第2章 算法---程序的灵魂 著名计算机科学家沃思(Nikiklaus Wirth)提出一个公式: 算法 + 数据结构 = 程序 数据是操作的对象 操作的目的是对数据进行加工处理,以得到期望的结果 一个程序主要包括以下两方面的信息: (1) 对数据的描述。在程序中要指定用到哪些数据以及这些数据的类型和数据的组织形式 这就是数据结构(data structure) (2) 对操作的描述。即要求计算机进行操作的步骤 也就是算法(algorithm) 一个程序除了算法和数据结构这主要要素外,还应当采用结构化程序设计方法进行程序设计,并且用某一种计算机语言表示 算法、数据结构、程序设计方法和语言工具是一个程序设计人员应具备的知识 算法是解决“做什么”和“怎么做”的问题 程序中的操作语句,是算法的体现 不了解算法就谈不上程序设计 2.1 什么是算法 2.2 简单的算法举例 2.3 算法的特性 2.4 怎样表示一个算法 2.5 结构化程序设计方法 2.1 什么是算法 广义地说,为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为“算法” 对同一个问题,可以有不同的解题方法和步骤 为了有效地进行解题,不仅需要保证算法正确,还要考虑算法的质量,选择合适的算法 2.1 什么是算法 计算机算法可分为两大类别: 数值运算算法 非数值运算算法 数值运算的目的是求数值解 非数值运算包括的面十分广泛,最常见的是用于事务管理领域 例2.2 有50个学生,要求将成绩在80分以上的学生的学号和成绩输出。 用ni代表第i个学生学号,gi表示第i个学生成绩 S1:1?i S2:如果gi≥80, 则输出ni和gi,否则不输出 S3:i+1?i S4:如果i≤50,返回到步骤S2,继续执行,否则,算法结束 2.3算法的特性 一个有效算法应该具有以下特点: (1) 有穷性。一个算法应包含有限的操作步骤,而不能是无限的。 (2) 确定性。算法中的每一个步骤都应当是确定的,而不应当是含糊的、模棱两可的。 2.3算法的特性 一个有效算法应该具有以下特点: (3) 有零个或多个输入。所谓输入是指在执行算法时需要从外界取得必要的信息。 (4) 有一个或多个输出。算法的目的是为了求解,“解” 就是输出。 没有输出的算法是没有意义的。 (5) 有效性。算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果。 2.3算法的特性 对于一般最终用户来说: 他们并不需要在处理每一个问题时都要自己设计算法和编写程序 可以使用别人已设计好的现成算法和程序 只需根据已知算法的要求给予必要的输入,就能得到输出的结果 输入3个数 黑箱子 3个数中最大数 求3个数的最大数 2.4怎样表示一个算法 常用的方法有: 自然语言 传统流程图 结构化流程图 伪代码 …… 2.4怎样表示一个算法 2.4.1 用自然语言表示算法 2.4.2 用流程图表示算法 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 2.4.4 用N-S流程图表示算法 2.4.5 用伪代码表示算法 2.4.6 用计算机语言表示算法 2.4.1 用自然语言表示算法 2.2节介绍的算法是用自然语言表示的 用自然语言表示通俗易懂,但文字冗长,容易出现歧义性 用自然语言描述包含分支和循环的算法,不很方便 除了很简单的问题外,一般不用自然语言 2.4.2用流程图表示算法 流程图是用一些图框来表示各种操作 用图形表示算法,直观形象,易于理解 起止框 输入输出框 处理框 判断框 流程线 连接点 注释框 x≧0 Y …… N …… 一个入口 两个出口 例2.7 例2.2的算法用流程图表示。有50个学生,要求将成绩在80分以上的学生的学号和成绩输出。 1?i i50 开始 i+1?i 结束 N Y 输入ni、gi 1?i gi≧80 输出ni、gi i+1?i i50 N Y Y N 如果包括输入数据部分 ① ① 通过以上几个例子可以看出流程图是表示算法的较好的工具 一个流程图包括以下几部分: (1) 表示相应操作的框 (2) 带箭头的流程线 (3) 框内外必要的文字说明 流程线不要忘记画箭头,否则难以判定各框的执行次序 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 1.传统流程图的弊端 传统的流程图用流程线指出各框的执行顺序,对流程线的使用没有严格限制 使用者可以毫不受限制地使流程随意地转来转去,使人难以理解算法的逻辑 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 2.三种基本结构 (1) 顺序结构 A B 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 2.三种基本结构 (2) 选择结构 A B Y p
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