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入行14年,我想我应该有资格来说一说设计了
入行14年 ,我想我应该有资格来说一说设计了
从搜狐高级设计师到淘宝网UED主管再到微 中国用户体验布道师 , 作者在设计行业摸爬滚
打了14年 ,今天这篇好文他聊了很多同学关心的话题 :艺术家和设计师有什么不同 ?设计的
用处到底是什么 ?互联网设计和其他设计有何差别等等 ,现在一起看看作者怎么理解吧。
准确地说 ,是互联网及移动领域等数字设计 ,或者整合为 :用户体验设计。
从99年接触Fro nt Page开始 ,02年拿到第一份正式of f er ,我做了16年设计 ,正式上班开始算
是14年。14年内我换了13份工作 ,最长4年 ,最短的2天。这些年来 ,什么样的公司、什么样的合
作也都算见识过了 ,对于“工作”和“上班”这样的词我已经非常倦怠。裸辞之后 ,我一直在想还能有些
什么好玩的事情 ,既能确保生活质量 ,又能让我去思考每天忙碌的意义 ,更能让我有机会拓宽视野
,而不是满足于在之前的圈子里指点江山。既然在此主要说设计 ,所以我打算把情怀和梦想这些词
摆到一边 ,就说说对于设计的个人体会。
艺术家和设计师到底有什么不同 ?
我在很多设计大会及沙龙上都会讲到这个 :为自己而创作的叫艺术家 ,从事商业创意的就叫设计师
。艺术家的作品自己说了算 ,而设计师的作品 ,大部分时候是谁发钱谁说了算。某种程度上有些
悲哀 ,尤其是在遇到低端客户和没品位的老板的时候。但摸爬滚打有了资历之后 ,设计师可以具备
与客户/老板平起平坐的能力 ,甚至需要带领客户及老板去突破。正如我的一位好
朋友 ,Logicdesign的老板薛凯说的 :“客户最初都是要做个海报 ,或者PPT ,用在内部报告演示或
者外部宣传 ,但是和我们一聊 ,发现可以做的事情很多很好玩 ,也许最初想的海报也都不做了。”
设计师要做的事情是把握客户的商业意图 ,然后去帮助他寻找表达方式。介质不重要 ,只要能用适
当的方式把故事讲精彩了 ,用什么介质都是次要的。当然大部分设计师都首先被介质限制了 ,做网
页的专心做网页 ,做海报的专心做海报 ,大家把称做术业有专攻。我曾经负责微 和中国专业设计
领域的长期合作 ,和Frog、唐硕、A K、eico等知名设计公司上上下下关系都还不错 ,当我和他们
深入沟通之后才明白 ,介质从一开始就约束住了设计师的创造力。
那设计到底是在干什么 ?
很多人把设计理解为Phot osho p ,有些工作一两年仍未开窍的设计师也这么以为 :“Phot osho p用得
出神入化 ,就是个牛逼设计师”。看看京东淘宝那些绚烂耀眼的店招和促销图 ,百十个图层叠在一起
那么细腻又那么有冲击力 ,我自认我这辈子都画不出来 ,但我从未因为这个觉得羞愧。曾经我团队
里的不少设计师在工具的使用上都炉火纯青 ,而我打开新版本的Phot osho p早已经一脸茫然 ,都变
样了。
打个简单的比方 ,吃饭 ,一定需要用筷子吗 ?老外在中国吃饭时 ,筷子用得不好也不会被饿死。只
要你有欲望 ,大脑总会驱动你找到合适的方法达成目的 ,所以只要你有想法和创意 ,用什么方式 ,
都能完成设计。Phot osho p仅仅只是个工具 ,世界变化很快 ,现在Sket ch早已流行起来。即使不说
那些专业工具 ,有人能用系统自带的画图板甚至是excel来完成高质量设计图 ,就算你没有电脑 ,一
张纸一支笔也足够你产出好的设计。我也曾经用记事本完整敲过几千行HT ML代码 ,但是这种低效
又偏执的傻逼行为并没有什么值得推崇的。
设计归根到底是思想。初级的设计是把东西变得好看。高级的设计是把东西变得好用也好看。更深
入的设计 ,则在内容的基础上 ,提炼出观点 ,然后用技术和设计方法来组织这些内容 ,把东西漂亮
地做对——这不是我总结的 ,是Logicdesign的设计思维。
我说得更简单点 :电商的促销图画一整天 ,上百个图层 ,源文件几十M ;豆瓣的首页 ,三四种色值
,文字调好间距 ,留出呼吸空间 ,半天交出三版 ,源文件几十K——而豆瓣的设计师比电商的设计
师贵。
更别说前者得用高性能大内存的电脑 ,后者其实在5年前的2G内存MacBoo k A ir上也能完成工作 (
当然他们仍旧会隐瞒事实以胁迫公司采购最新的iMac )。
有国际知名设计师这么评价豆瓣 :他看过很多中国的网站 ,但“豆瓣是唯一一个有设计过的 ,文字、
间距、留白都很考究”。“真实 ,有节制 ,不刻意装饰” ,豆瓣的设计总监蒙晨说 ,豆瓣要做的 ,就是
把用户想要的以最有效的方式传递给他们。
互联网软件设计和其他设计有什么差别 ?
很遗憾这么多年我基本都在互联网IT
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