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06图元属性-2
图元属性-2 反走样 #P175 4.17 用离散量表示连续量引起的失真现象称之为走样(aliasing) 。 光栅图形的走样现象 阶梯状边界; 走样现象举例 不光滑(阶梯状)的图形边界 反走样概念及方法 用于减少或消除走样现象的技术称为反走样(antialiasing) 提高分辨率 象素移相 修改象素亮度 提高分辨率 增加光栅系统取样频率的一种方法是简单地以较高分辨率显示对象。但是,要用连续参数精确地表示对象,则需要任意小的取样间隔。 提高分辨率 方法简单,但代价非常大。 显示器的水平、竖直分辩率各提高一倍,则显示器的点距减少一倍,帧缓存容量则增加到原来的4倍,而扫描转换同样大小的图元却要花4倍时间。 仅仅增加屏幕分辨率还不能完全解决走样问题 像素移相 移动像素区域的显示位置而实现光栅对象的反走样,这种技术称为像素移相。 将电子束移动(微定位/像素移相)到更接近对象。 加入这种技术的系统,典型情况中.电子束根据像素直样的1/4、1/2、3/4进行移动.从而绘制接近于直线或对象边界真实路径的点。 像素移相 修改像素亮度反走样方法 改变沿图元边界的像素亮度,可以平滑边界以减小锯齿现象。 过取样 把屏幕当做比实际所具有的更细的网格,然后根据这种更细网格,使用取样点来确定每个屏幕像素的合适亮度等级。 在高分辨率下对对象特性取样并在较低分辨率上显示其结果。 直线段过取样实现 A)K倍点扫描转换(例中,K=3),1?k, 计数,K?1,得亮度。 B)上下边界线方程,对一个像素内子像素(例中为九个)内外判断,计数,得亮度。(离散计算方法 ) Multisample Buffer 简单区域取样法 根据相交区域的面积,确定该象素的亮度值 直线亮度差的校正 OpenGL 反走样 按alpha (不透明度)混合 根据图元与像素相交覆盖区域的面积指定该图元像素的alpha,覆盖区域越大alpha越大 混合:源× alpha + 目标× (1-alpha) 示例程序LineAntialias * 直线段过取样
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