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第15章继承与派生
第15章 继承与派生 15.1 类的继承与派生(单继承与多继承) 15.2 继承时的构造函数 15.3 单继承时的析构函数 15.4 同名覆盖原则 15.5 虚基类 事物的共性与特性 15.1 类的继承与派生 保持已有类的特性而构造新类的过程称为继承。 在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程称为派生。 被继承的已有类称为基类(或父类)。 派生出的新类称为派生类(或子类)。 基类与派生类是相对而言的。 直接参与派生出某类的基类称为直接基类。 基类的基类或更高层的基类称为间接基类(祖先类)。 继承与派生问题举例 继承与派生问题举例 单继承与多继承 继承与派生的目的 继承的目的:实现代码重用。 派生的目的:当新的问题出现,原有程序无法解决(或不能完全解决)时,需要对原有程序进行改造。 通过继承派生新类的优越性 代码重用,提高编程效率,降低开发成本。 更有效地保持共有特性的一致性。 提高系统的可维护性。 是实现多态性(同一接口,不同方法)的基础。 派生类的声明 class 派生类名:继承方式 基类名 { 派生类成员声明; } 派生类生成过程 吸收基类成员 派生类接受了基类中除构造函数和析构 函数外的所有成员。 改造基类成员 改变基类成员的访问属性 对基类数据或函数成员的覆盖 添加新成员 给派生类增加适当的数据和函数成员以实现新的功能。 派生类对象的构成 继承方式 不同继承方式的影响主要体现在: 1、派生类成员对基类成员的访问控制。 2、派生类对象对基类成员的访问控制。 三种继承方式 公有继承 私有继承 保护继承 公有继承(public) 15.1.1 公有继承(public) 基类的public和protected成员的访问属性在派生类中保持不变,但基类的private成员不可访问。 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能访问基类的private成员。 通过派生类的对象只能访问基类的public成员。 例8-1 公有继承举例 class Point //基类Point类的声明 {public: //公有函数成员 void InitP(float xx=0, float yy=0) {X=xx;Y=yy;} void Move(float xoff, float yoff) {X+=xoff;Y+=yoff;} float GetX( ) {return X;} float GetY( ) {return Y;} private: //私有数据成员 float X,Y; }; class Rectangle: public Point //派生类声明 { public: //新增公有函数成员 void InitR(float x, float y, float w, float h) {InitP(x,y);W=w;H=h;}//调用基类公有成员函数 float GetH( ) {return H;} float GetW( ) {return W;} private: //新增私有数据成员 float W,H; }; #includeiostream.h #includemath.h int main( ) { Rectangle rect; rect.InitR(2,3,20,10); //通过派生类对象访问基类公有成员 rect.Move(3,2); coutrect.GetX( )‘,‘ //只能访问基类的public成员。 cout rect.GetY( ), cout rect.GetW( ), cout rect.GetH( )endl; return 0; } 15.1.2 私有继承(private) 私有继承(private) 基类的public和protected成员都以private身份出现在派生类中,但基类的private成员不可访问。 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能访问基类的private成员。 通过派生类的对象不能访问基类中的任何成员。 例8-2.1 私有继承举例 class Rectangle: private Point //派生类声明 {public: //新增外部接口 void InitR(float x, float y, float w, float h) {InitP(x,y);W=w;H=h;} //访问基类公有成员 void Move(float xoff, float yoff) {Point::Move(xoff,yoff);} float GetX( ) {return Point::Ge
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