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第11讲多态性
C++程序设计教程 第十一讲 类的多态性 Polymorphism 一、期中考试情况 类设计是重点 抽象 封装 构造与析构 继承 多态 二、回顾上讲内容 1、分类抽象 类的分层 2、继承与派生 基类、父类 派生类、子类 3、派生类的实现 如何设计:四步走 继承方式 三、本讲内容——类的多态与虚函数 首先,我们谈一谈什么是多态? 一个接口,多种形态 举例1:上课的铃声 面向对象程序设计的关键技术之一 利用多态性技术,可以调用同名函数,实现完全不同的功能 两种形式 编译时 运行时 1、多态的形式 编译时的多态性: 通过函数的重载和运算符的重载来实现的 运行时的多态性: 是指在程序执行前,无法根据函数名和参数来确定该调用哪一个函数,必须在程序执行过程中,根据执行的具体情况来动态地确定。它是通过类继承关系和虚函数来实现的 编译时多态性——函数重载(兔子逃生) 伪代码描述: class 兔子 { public: …… void 逃生(老鹰a){“兔子蹬鹰”;} void 逃生(狼 b){“动如脱兔”;} …… }; 基类和派生类的同名成员 class 宠物 {public: void speak() { cout zzz; }; … }; class 猫 : public 宠物 {public: void speak() { cout miao!miao!; } … }; class 狗 : public宠物 {public: void speak() { cout wang!wang!; } … }; 举例 void main() { …… 宠物 *p; //p为宠物类指针 猫 cat1; //定义猫类对象 狗 dog1; //定义狗类对象 …… 根据用户输入将猫或狗对象地址赋给p指针, 例如用户输入1,则执行p = cat1; 用户输入2,则执行p = dog1; …… p-speak(); …… } 多态性 运行时多态性——滞后联编 成员函数前加virtual关键字 结果如何? 举例 class Shape{ public: virtual void Draw(void) = 0; //Draw为纯虚函数 … }; class Rectangle : public Shape2D{ public: virtual void Draw(void); //Draw为虚函数 … }; 2、虚函数 定义: 在某基类中声明为virtual并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数 语法: virtual 函数返回类型 函数名(参数表) { 函数体 } 用途: 实现多态性,通过指向派生类的基类指针,访问派生类中同名覆盖成员函数 虚函数实现多态性 #include iostream using namespace std; class Pet //基类 {public: virtual void Speak(){ coutHow does a pet speak ?endl; } }; class Cat : public Pet //派生类 {public: virtual void Speak() { coutmiao!miao!endl; } }; class Dog : public Pet //派生类 {public: virtual void Speak() { coutwang!wang!endl; } }; 举例 int main() { Pet obj, *p1; //基类对象指针p1, 基类对象obj Dog dog1; Cat cat1; obj = dog1; //用Dog类对象给Pet类对象赋值 obj.Speak(); p1 = cat1; //用Cat类对象地址给基类指针赋值 p1-Speak(); p1 = dog1; //用Dog类对象地址给基类指针赋值 p1-Speak(); Pet p4 = cat1; //以Cat类对象初始化Pet类引用 p4 .Speak(); return 0; } 虚函数的使用限制 应通过指针或引用调用虚函数,而不要以对象名调用虚函数说明语句 在派生类中重定义的基类虚函数仍为虚函数,同时可以省略virtual关键字 不能定义虚构造函数,可以定义虚析构函数 多态特性的工作依赖虚函数的定义,在需要解决多态问题的重载成员函数前,加上virtual关键字,那么该成员函数就变成了虚函数,从上例代码运行
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