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内存映射文件

编辑词条 内存映射文件 目录[隐藏] 内存映射文件概述 含义 关于Win32的进程 映射文件数据共享和访问 文件数据共享 注意 文件数据访问方法 内存映射文件的工作适用范围和工作 适用范围 文件映射的工作 映射文件的应用 前后对比 支持永久命名的共享内存 作用于VC++中: 关 键 词: 阅读提示: 引言 内存映射文件 内存映射文件相关函数 用内存映射文件处理大文件应用示例 结论 内存映射文件概述 含义 关于Win32的进程 映射文件数据共享和访问 文件数据共享 注意 文件数据访问方法 内存映射文件的工作适用范围和工作 适用范围 文件映射的工作 映射文件的应用 前后对比 支持永久命名的共享内存 作用于VC++中: 关 键 词: 阅读提示: 引言 内存映射文件 内存映射文件相关函数 用内存映射文件处理大文件应用示例 结论    [编辑本段] 内存映射文件概述 含义   内存映射文件是由一个文件到一块内存的映射。   Win32提供了允许应用程序把文件映射到一个进程的函数(CreateFileMapping)。 关于Win32的进程    Win32中,每个进程有自己的地址空间,一个进程不能轻易地访问另一个进程地址空间中的数据,所以不能像16位Windows那样做。Win32系统 允许多个进程(运行在同一计算机上)使用内存映射文件来共享数据。实际上,其他共享和传送数据的技术,诸如使用SendMessage或者 PostMessage,都在内部使用了内存映射文件。 [编辑本段] 映射文件数据共享和访问 文件数据共享   这种数据共享是让两个或多个进程映射同一文件映射对象的视图,即它们在共享同一物理存储页。这样,当一个进程向内存映射文件的一个视图写入数据时,其他的进程立即在自己的视图中看到变化。 注意   对文件映射对象要使用同一名字。   是让两个或多个进程映射同一文件映射对象的视图,即它们在共享同一物理存储页。这样,当一个进程向内存映射文件的一个视图写入数据时,其他的进程立即在自己的视图中看到变化。但要注意,对文件映射对象要使用同一名字。 文件数据访问方法   这样,文件内的数据就可以用内存读/写指令来访问,而不是用ReadFile和WriteFile这样的I/O系统函数,从而提高了文件存取速度。 [编辑本段] 内存映射文件的工作适用范围和工作 适用范围   这种函数最适用于需要读取文件并且对文件内包含的信息做语法分析的应用程序,如:   对输入文件进行语法分析的彩色语法编辑器,编译器等。 文件映射的工作   把文件映射后进行读和分析,能让应用程序使用内存操作来操纵文件,而不必在文件里来回地读、写、移动文件指针。 [编辑本段] 映射文件的应用 前后对比   有些操作,如放弃“读”一个字符,在以前是相当复杂的,用户需要处理缓冲区的刷新问题。   在引入了映射文件之后,就简单的多了。应用程序要做的只是使指针减少一个值。 支持永久命名的共享内存   映射文件的另一个重要应用就是用来支持永久命名的共享内存。要在两个应用程序之间共享内存,可以在一个应用程序中创建一个文件并映射之,然后另一个应用程序可以通过打开和映射此文件把它作为共享的内存来使用。 作用于VC++中:   VC++使用内存映射文件处理大文件 关 键 词:   VC++ 内存 映射 阅读提示:   本文给出了一种方便实用的解决大文件的读取、存储等处理的方法,并结合相关程序代码对具体的实现过程进行了介绍。 [编辑本段] 引言    文件操作是应用程序最为基本的功能之一,Win32 API和MFC均提供有支持文件处理的函数和类,常用的有Win32 API的CreateFile()、WriteFile()、ReadFile()和MFC提供的CFile类等。一般来说,以上这些函数可以满足大多数 场合的要求,但是对于某些特殊应用领域所需要的动辄几十GB、几百GB、乃至几TB的海量存储,再以通常的文件处理方法进行处理显然是行不通的。目前,对 于上述这种大文件的操作一般是以内存映射文件的方式来加以处理的,本文下面将针对这种Windows核心编程技术展开讨论。 [编辑本段] 内存映射文件   内存映射文件与虚拟内存有 些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,只是内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而 非系统的页文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射,就如同将整个文件从磁盘加载到内存。由此可以看出,使用内存映射文件处理存储于磁盘 上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,这意味着在对文件进行处理时将不必再为文件申请并分配缓存,所有的文件缓存操作均由系统直接管理,由于取消了 将文件数据加载到内存、数据从内存到

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