《二八工坊》VR虚拟现实机器人对战的泛娱乐平台商业计划书.pptVIP

《二八工坊》VR虚拟现实机器人对战的泛娱乐平台商业计划书.ppt

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商业计划书 BUSINESS PLAN CONTENTS 1.项目介绍 2.市场分析 3.项目规划 4.投资回报 1.项目介绍 PROJECT DESCRIPTION Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis. 项目介绍 01 1.1 项目介绍 二八工坊是一个基于智能与半智能机器人对战以及VR虚拟现实机器人对战的泛娱乐平台。 我们开发基于智能与半智能对战机器人并以此建立起自己的强IP,让所有玩家通过我们的机器人实现机甲对战的梦想。另一方面,我们通过自有机器人的IP形象开发一系列的VR虚拟现实机甲对战游戏。我们定期举办机甲格斗赛事设立奖金池胜者将直接给予现金奖励,机甲格斗将通过各大平台以及我们自有的平台进行网络赛事直播,以此来吸引所有的玩家以及爱好者, 我们将建立自己的APP端,通过互联网+的模式在APP端销售我们的机器人以及周边产品与服务,销售VR游戏设备及相关产品与服务,客户可以通过我们的APP端下载VR游戏并体验。 1.2 商业模式 系统出售 将我们的基于智能与半智能机器人对战以及VR虚拟机器人对战娱乐产品销售给门店或者消费者。 赛事直播 定期举办机器人格斗赛事并通过各大网络及媒体平台进行网络直播,设立奖金池鼓励选手参赛,增加用户的活跃度,提升品牌知名度。 游戏+设备 在不断提升品牌知名度的同时销售我们的机器人以及周边产品,销售VR机器人对战游戏设备. 衍生服务 赛事直播达到一定热度后可以为其他企业植入广告,通过自己的APP端平台销售相关的机器人以及VR等周边产品。 1.3 团队核心人员介绍 曾在世界500强企业做过软硬件的项目的开发与管理,有4年的软硬件开发以及管理经验。对机器人控制的底层软件设计有独到的见解, 精通MCU等底层硬件驱动的开发,精通电子电路的设计与研发。 奇镁智能前CEO 邓小波 CEO 网络ID邮电二八,二八工坊的创始人,有4年的机器人设计制作经验,有自己的自媒体平台,通过运营现关注量已过百万,其自创的机器人IP辐射量过千万,合作参与各大知名媒体节目的拍摄录制。 矩阵动力前COO 王陈正志 COO 高级人工智能算法工程师,曾在港企担任高级软件工程师,有7年的软件开发经验,具备安卓端与苹果端的APP开发,能独立建立服务器,搭建APP软件平台,具备VR游戏开发的能力。 矩阵动力前CTO 梁修杰 CTO 产品介绍 初号机器人(右)与2号机器人(左),后面我们还将开发更多类型的机器人。 我们研发的可穿戴外骨骼同步控制机器人的运动,目前我们还在开发更加便于可穿戴的格斗性智能控制硬件。 我们的机器人在国内知名栏目军武次位面播放量高达300多万,初号与2号机器人在B站播放量近30万(图片右侧),在国内我们已经建立起了自己一定量级粉丝群体,形成了一定的IP影响力。 我们结合外骨骼控制配套开发了VR虚拟对战游戏,不仅能实现控制实体的机器人机甲对战还能实现VR虚拟现实游戏机甲对战。 正在通过外骨骼体验VR虚拟游戏对战 结合现实版的机甲开发的VR虚拟机甲造型 VR游戏视角 移动端平台APP开发中 1.4 项目愿景 1、五年内估值打10亿美元。 2、让实体与VR虚拟现实的机器人格斗在国内成为娱乐领域的潮流。 3、让所有机器人爱好者实现机甲格斗的梦想。 4、打造国内外最强的机器人IP ! 5、成为国内最热门的机甲格斗赛事直播平台! 6 、与国内外知名企业达成长期的共赢的战略合作伙伴关系。 7 、我们将为这些目标奋勇前进,不达目标绝不罢休! 市场分析 02 2.1 市场规模 1、以下是机器人行业规模增长图。 机器人行业的风险投资规模开始呈现上升趋势,并且增长速度逐渐加快,到2015年形成井喷,达到9.227亿美元,根据IDC统计数据预计,2014-2019年全球机器人市场规模的复合增长率达到17%,按此速度发展,到2019年,全球机器人的市场规模为1354亿美元,成长空间巨大。 2.VR游戏领域的市场预测与分析 根据高盛发布了一份名为《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的报告,预测在2020年,VR/AR游戏将拥有7000万人的用户规模,和69亿美元的软件营收;而2025年,用户规模和软件营收将分别达到2.16亿人和116亿美元。“游戏将是首个发展起来的消费者市场。 以下是国内PC端与移动端VR出货量的预测 2.2

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